Сб. 20 Апр, 2024

Half-Life

Некоторые пользователи предположили, что четыре цвета в тизере олицетворяют серию Half-Life: оранжевый — это оригинальная игра, зеленый — Opposing Force, синий — Blue Shift, а фиолетовый — Decay (менее известное расширение, выпущенное только для PlayStation 2).
Знаменитому экшену Half-Life исполнилось 25 лет. По этому случаю Valve добавила в игру «мини-кампанию» Half-Life Uplink, четыре новые многопользовательские карты и несколько дополнительных настроек (например, FOV).
Геймплей стартует с беседы героя (им является Адриан Шепард) с отцом Григорием. Во время завтрака к ним врываются зомби. В ролике показали несколько вариантов боя с использованием ловушек и заграждений. Подобные ловушки, кстати, применялись в играх Prey и Deathloop.
Модификация находится в разработке, но релиз запланирован на этот год. Проект основывается на наработках других моддеров, которые включили трассировку лучей на базе Vulkan в движок Xash3D.
Half-Life 2 вышел 17 лет назад, однако Valve по-прежнему обновляет этот проект (в техническом плане). В свежем апдейте появилась поддержка графического интерфейса Vulkan, исправлены ошибки, расширен FOV. Игра теперь корректно смотрится на сверхшироких мониторах.
В оригинальной игре было две команды по 5 человек (террористы и спецназ). Первым предстояло захватывать заложников и закладывать бомбы, вторым — освобождать беззащитных и обезвреживать C4. В последующие годы фанаты создали целую кучу карт и новые режимы.
Пару дней назад проекту Titanfall 2 исполнилось четыре года. Как оказалось, в игре есть любопытная «пасхалка», которую точно оценят фанаты Half-Life. О ней рассказал дизайнер Ranon Sarono, видео опубликовано на канале в Twitter.
Мод превращает развлечение в виртуальной реальности в классическую 3D-игру, которая не слишком отличается от других частей Half-Life. Дополнительно автор опубликовал раскладку кнопок, которые отвечают за перемещение. Это позволяет эмулировать нужные действия на клавиатуре.
Главная задача драйвера под номером 445.75 — оптимизация для игры Half-Life: Alyx. Также "пакет дружит" с Resident Evil 3 и последней версией Ghost Recon Breakpoint. Кроме того, в списке совместимых с G-Sync дисплеев появилось еще одно устройство - Acer XB273GX (27 дюймов, Full HD).
Свежий драйвер увеличивает производительность графической подсистемы на 5% в Doom Eternal (настройки Ultra Nightmare). Также версия 20.3.1 предлагает оптимизацию в Half-Life: Alyx и Ghost Recon Breakpoint при использовании API Vulkan.
Для игры в Half-Life: Alyx необходима гарнитура Valve Index VR, но в продаже ее в данный момент нет (все раскупили). В издании Engadget полагают, что в магазины это ценное устройство вернется на следующей неделе (9 марта).
Black Mesa — это фан-ремейк Half-Life от студии Crowbar Collective, который доберется до версии 1.0 уже 5 марта. Проект находится в Steam Early Access с мая 2015 года. Игра стоит в Steam 419 рублей, разработчики заявляют, что Black Mesa продолжит получать обновления и патчи даже после финального релиза.
Мы знали о том, что Half-Life: Alyx выйдет в марте, но не знали точного дня. В Valve официально заявили, что долгожданное событие произойдет 23 марта. В студии напоминают о том, что грядущий проект — самостоятельная игра. Ее масштабы сопоставимы с «размером» второй части Half-Life.
Щедрый подарок от Valve (коллекция всех игр Half-Life) доступен в Steam совершенно бесплатно. У вас есть два месяца (вплоть до выхода Half-Life: Alyx), чтобы насладиться культовыми приключениями, после этого проекты вновь станут платными.
Уже известно, что Half-Life: Alyx выйдет в марте 2020 года. Это не ремейк и не дополнение. Следующий проект от Valve на движке Source 2 является полноценной игрой в виртуальной реальности. На полное прохождение Half-Life: Alyx геймерам потребуется столько же времени, сколько и на Half-Life 2.
Проект Half-Life: Alyx, разрабатываемый для гарнитур виртуальной реальности, представлен официально. Однако подробности стоит ждать не ранее 20-21 ноября. Об этом разработчики из Valve сообщили в Twitter. Очевидно, что поклонники по-прежнему ждут Half-Life 3 для «классических» платформ, но у Valve другие приоритеты.
Американский сценарист Erik Wolpaw, который принимал участие в разработке Portal (первой и второй части), Half-Life 2: Episode One и Episode Two, вернулся в команду Valve. Покинул он ее в 2017-ом.