DirectX 12 Ultimate (включает в себя DirectX 12, DirectX Raytracing Tier 1.1, Mesh Shaders, Sampler Feedback и Variable Rate Shading) помогает разработчикам улучшать визуальное качество игровых проектов, наращивать частоту кадров, сокращать время загрузки и создавать обширные детализированные миры.
В 3DMark уже есть специальные тесты с поддержкой DirectX Raytracing, Mesh Shaders и Variable Rate Shading, а теперь добавился еще и бенчмарк для проверки функции Sampler Feedback. Теперь 3DMark поддерживает все четыре основные функции DirectX 12 Ultimate.
Sampler Feedback позволяет более эффективно использовать потоковую передачу текстур и их затенение (метод позволяет увеличить итоговую частоту кадров). Тестирование проверяет разницу в производительности при активном затенении текстурного пространства и без него.