По словам Чарльза Тремблея, вице-президента по технологиям в CDPR, раньше компания начинала разработку новых игр с версии для ПК, а затем «снижала масштаб» для консолей.
Однако опыт с проблемным запуском Cyberpunk 2077 на PlayStation заставил изменить подход: The Witcher 4 разрабатывается с акцентом на стабильную работу на PS5 при 60 кадр/с.
Несмотря на изменение приоритетов, CD Projekt Red обещает не забывать о своих корнях: «Мы начинали как ПК-студия и хотим обеспечить лучший опыт для геймеров на ПК», — отметил Тремблей.
Источник: PC Gamer