Несмотря на то что технология AMD FSR 4 официально совместима только с видеокартами Radeon RX 9000-серии (RDNA 4), благодаря утечке исходного кода и усилиям энтузиастов, её удалось «подружить» с Radeon RX 6800 XT.
Информация о запуске FSR 4 на RX 6800 XT впервые появилась на китайском форуме Chiphell, где пользователь с помощью модифицированной библиотеки DLL и утилиты OptiScaler активировал FSR 4.0.2 в игре Stellar Blade. Режим «Model 3» позволил достичь более высокого качества апскейлинга по сравнению с предыдущими версиями технологии.
Однако вместе с улучшенной картинкой «пришли» и потери в производительности. При активации FSR 3 (режим «Quality») игра выдавала более 110 кадр/с, но при использовании FSR 4 производительность упала до 100–107 кадр/с.
Снижение кадр/с объясняется отсутствием в архитектуре RDNA 2 аппаратной поддержки инструкций WMMA (Wavefront Matrix Multiply Accumulation), необходимых для эффективной работы FSR 4. Вместо них используются обходные методы, что снижает эффективность рендеринга.
Источник: wccftech
Прямую речь главреда, комментарии и самое интересное за день вы найдете в нашем Telegram-канале.

