Electronic Arts (EA) активно продвигает использование искусственного интеллекта во всех подразделениях — от программирования до управления персоналом. Однако внутри компании растёт недовольство: сотрудники утверждают, что ИИ не только не облегчает им жизнь, но и создаёт новые проблемы.
По данным Business Insider, руководство EA в течение последнего года настойчиво поощряло более 15000 работников использовать нейросети практически во всех рабочих процессах. Среди инструментов — системы для генерации кода, визуального контента и даже подсказки для менеджеров по вопросам взаимодействия с подчинёнными, включая обсуждение зарплат и продвижения по службе.
Однако результаты оказались далеки от идеальных. Разработчики сообщают, что ИИ-инструменты часто создают ошибочный код, который приходится вручную исправлять, что в итоге увеличивает количество работы.
Кроме того, художники и дизайнеры выражают обеспокоенность тем, что их собственные проекты используются для обучения нейросетей, что в перспективе может снизить потребность в человеческом труде.
Под угрозой оказались и сотрудники отделов тестирования. По словам бывшего работника студии Respawn Entertainment, весной этого года было уволено около 100 человек, поскольку компания начала применять ИИ для анализа отзывов тестировщиков — задачу, ранее выполнявшуюся вручную.
Тем не менее не все в индустрии относятся к новому подходу скептически. Создатель серии Super Smash Bros. Масахиро Сакурай считает, что генеративный ИИ способен повысить эффективность и сделать масштабную разработку более устойчивой — особенно в условиях дефицита кадров в Японии.
Подобной точки зрения придерживается и Хидео Кодзима. По его мнению, нейросети могут взять на себя рутинные задачи, оставив творческую часть людям.
Источник: wccftech
