Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 представили масштабное обновление 1.7, которое затрагивает почти каждый аспект игры — от поведения NPC до аномалий, баланса, интерфейса и режимов сложности. Студия благодарит игроков за год активной поддержки и обещает, что трансформация Зоны на этом не заканчивается.
A-Life развивается
Система A-Life получила заметные улучшения: теперь группировки могут захватывать новые локации, но и рискуют потерять свои земли, если не смогут их защитить. Интерес к специальным точкам проявляют не только люди — мутанты тоже борются за свои логова, создавая конфликты на карте.
Уровень сложности Master и Expedition Mode
В игру добавлен новый уровень сложности — Master, рассчитанный на ветеранов Зоны. Здесь всё работает против игрока: мутанты смертельно опасны, ресурсы ограничены, а сохранения возможны только при выходе из хаба или в ключевые моменты сюжета.
Тем, кто хочет получить похожий опыт, но без экстремального «челленджа», доступен Expedition Mode — с тем же жёстким режимом сохранений, но на любой выбранной сложности. Оба режима требуют начала новой кампании.
Враги поумнели
Высокая трава теперь действительно помогает, а враги больше не стреляют слишком метко через заросли. NPC и мутанты научились отступать и выбирать дистанцию боя. Боевые анимации также стали реалистичнее.
Полностью переработан инвентарь
Раздел экипировки обновлён: теперь игрок видит точные показатели защиты от всех опасностей Зоны с учётом износа вещей. Артефакты и расходники получили 5 уровней характеристик и понятные визуальные индикаторы.
Система выносливости переработана. Добавлен второй рывок, позволяющий быстро уходить от опасности. Энергетики теперь дают побочные эффекты — частое употребление приводит к дрожи, одышке и ухудшению прицеливания.
Новые аномалии
- Безопасная, но необычная аномалия с поднимающимися вверх каплями воды.
- Аномалия, способная обжечь до смерти.
Добавлен Immersive Mode — быстрый способ отключить HUD и настроить FOV для создания красивых скриншотов.


