В недавнем интервью глава Take-Two Штраус Зельник поделился видением будущего игровой индустрии: ИИ позволит персонажам адаптироваться к взаимодействию с игроком, используя сценарии, написанные людьми.
«Исторически мы прописывали каждое действие персонажа. Сейчас сценаристы остаются крайне важны, но персонажи смогут обучаться на созданных сценариях и вести себя более естественно», — сказал Зельник.
Это открывает новые горизонты для игр вроде Grand Theft Auto VI, релиз которой состоится через год. Хотя пока неизвестно, будет ли подобная функция внедрена в GTA VI, технологии, такие как NVIDIA ACE и Inworld AI, уже позволяют персонажам реагировать на естественные разговоры в зависимости от контекста.
Зельник также подчеркнул, что Take-Two использует ИИ для оптимизации рабочих процессов, что позволит сотрудникам сосредоточиться на креативных задачах.
Другие лидеры индустрии, включая Хидео Кодзиму и Дина Холла, сходятся во мнении: ИИ уже стал частью индустрии, и важно определить, как минимизировать негативные последствия и максимально использовать возможности.
Источник: wccftech
