Мир виртуальной и дополненной реальности стремительно движется к тому, чтобы стать по-настоящему реалистичным не только визуально, но и в плане аудио. Одним из ключевых шагов в этом направлении является стандарт MPEG-I, который задаёт унифицированные принципы создания объемного звука для цифровых миров.
По словам представителя Nokia, эта технология открывает новую эпоху естественного звучания в VR и AR, где аудио реагирует на движения пользователя столь же точно, как и изображение.
MPEG-I моделирует сложные акустические эффекты — реверберацию, окклюзию, дифракцию и даже эффект Доплера. Это делает перемещение по виртуальным пространствам значительно более достоверным.
Например, проходя через цифровой стадион, пользователь услышит, как «перетекает» рев толпы, а на виртуальном концерте звук будет меняться в зависимости от положения в зале.
Особое внимание уделено совместимости: MPEG-I призван обеспечить корректную работу на разных устройствах и платформах. Уже ведётся работа по адаптации эталонного рендеринга для мобильных устройств на Android, а в будущем пользователи смогут самостоятельно записывать пространственный звук для 6DoF-сцен прямо со смартфона.
Стандартизированное иммерсивное аудио открывает перспективы для новых приложений XR, где звуковая среда автоматически подстраивается под моделируемое пространство. Следующий этап — дальнейшая доработка технологий на основе обратной связи от разработчиков, что позволит вывести качество звука в VR/AR на принципиально новый уровень.
Источник: TechRadar
