На фоне того, как многие студии активно интегрируют нейросети в производственные процессы ради сокращения затрат, часть разработчиков продолжает отказываться от использования ИИ в творческой работе. Одним из критиков оказался Брэндон Адлер — директор The Outer Worlds 2 из Obsidian Entertainment.
Адлер откровенно заявил, что Obsidian не использует ИИ в создании контента и даже не рассматривает подобный подход. По его словам, студия должна «никогда не отдавать на аутсорсинг то, в чём сама сильна».
Он подчеркнул, что сильные стороны Obsidian — это харизматичные персонажи, глубокое построение миров и собственный фирменный стиль. ИИ, уверен Адлер, способен размыть авторский почерк и лишить игры того, что делает их уникальными.
Студия использует генеративные инструменты, но исключительно для второстепенных задач: автоматического резюмирования рабочих встреч и помощи в исследовании материалов. Креативные процессы, по словам Адлера, остаются полностью в руках людей.
Эти заявления прозвучали на фоне новостей о том, что EA уже больше года перестраивает производство с использованием ИИ, что, по сообщениям инсайдеров, иногда приводит к катастрофическим результатам.
Параллельно глава Take-Two открыто говорит о желании обучать модели на голосах актёров, чтобы не озвучивать каждую реплику NPC вручную.
Источник: TechPowerUp
