Romero Games, студия Джона и Бренды Ромеро, избежала закрытия и продолжает работу над новым шутером. В июле студия сообщила, что её крупный проект — шутер AAA-уровня — лишился издателя в разгар масштабных сокращений в Microsoft, когда были уволены более 9000 сотрудников. Хотя Ромеро заверял, что команда «делает всё возможное, чтобы выжить», дальнейшая судьба проекта оставалась туманной.
Джон Ромеро объявил, что студия выстояла и продолжает работу, хотя прежний проект пришлось закрыть. По его словам, над отменённой игрой «ежедневно трудились 110 человек в течение нескольких лет», прежде чем издатель (имя не раскрывается) полностью отменил финансирование.
Однако сделанное за годы разработки не пропало: как отметил Ромеро, команда смогла переработать и использовать «примерно 50 миллионов долларов» наработок, создав основу для нового проекта.
В предыдущем проекте большинство сотрудников выполняли роли директоров и менеджеров и редко занимались кодом или дизайном, теперь же студия вернулась к формату компактной команды, где создатели могут непосредственно заниматься творческой работой.
«Мы наконец можем делать то, что у нас получается лучше всего. В маленьких командах это всегда работает», — сказал Ромеро. Подробностей Ромеро раскрывать не стал, но заявил, что никогда не видел подобного шутера. Он сравнил ощущение новизны с исследованием Elden Ring.
Источник: PC Gamer
