Larian Studios, создавшая популярную серию Divinity, подтвердила, что её новая игра будет пошаговой. Студия ставит перед собой амбициозную цель — превзойти Baldur’s Gate 3 по масштабу и качеству.
После критики за использование ИИ в процессе разработки генеральный директор Larian Studios Свен Винке сделал официальное заявление, уточнив цели студии и роль технологий в работе команды. В интервью IGN он также рассказал о значительных изменениях в мире игры.
По словам Винке, одной из главных задач станет глубокая проработка вселенной: «Мы хотим сделать так, чтобы вселенная игры была логичной и детализированной. В прошлых Divinity это не всегда учитывалось, и только с Original Sin 2 мы начали работать над этим, но не на уровне, достигнутом в Baldur’s Gate 3».
Создатели обещают, что игроки увидят множество деталей: привычки персонажей, их повседневную жизнь, события и мелкие, но важные элементы мира. Larian планирует сделать Rivellon более проработанным и насыщенным, чтобы его можно было сравнивать с популярными фэнтезийными вселенными, такими как The Elder Scrolls, The Witcher или Dragon Age.
Larian Studios рассматривает возможность расширения вселенной через сторонние медиа: настольные игры, книги, а в перспективе — анимационные сериалы. Внутри самой игры может появиться функционал наподобие Codex, позволяющий игрокам быстро ориентироваться в событиях, персонажах и терминах мира.
Источник: wccftech
