Мировой дефицит и подорожание оперативной памяти начинают влиять не только на покупателей ПК, но и на процесс разработки видеоигр. Об этом заявил генеральный директор Larian Studios Свен Винке в интервью изданию The Gamer.
По словам Винке, резкий рост цен на оперативную память и SSD создает дополнительные сложности для студий. Разработчикам приходится заниматься глубокой оптимизацией игр на более ранних этапах.
Ситуация усугубляется прогнозами на 2026 год: аналитики и производители ожидают распространения конфигураций с 8 Гбайт оперативной памяти и 8 Гбайт видеопамяти даже в игровых системах. Более емкие модули могут стать слишком дорогими для обычных пользователей. Уже сейчас некоторые комплекты памяти стоят дороже игровых консолей.
Винке отмечает, что подобные ограничения заставляют разработчиков ориентироваться на более слабое «железо», что усложняет создание масштабных и технологичных проектов. Однако у этой проблемы есть и потенциальная положительная сторона — фокус на оптимизацию.
В последние годы многие релизы выходили с техническими проблемами и чрезмерной зависимостью от технологий апскейлинга и генерации кадров, таких как DLSS и FSR. RAM-кризис может вынудить студии тщательнее работать над эффективностью кода и управлением ресурсами.
Дополнительным фактором давления станет выход новых устройств с ограниченной видеопамятью, включая будущие игровые системы от Valve, которые, по имеющейся информации, будут оснащены 8 Гбайт VRAM.
Источник: TechRadar
