В новом видео на своём YouTube-канале ветеран индустрии попытался объяснить, что именно делает игру «иммерсивным симулятором». По словам Кейна, immersive sim легче узнать по примерам, чем описать терминами.
Такие игры, как Dishonored, считаются представителями жанра immersive sim, поскольку предлагают открытые уровни и свободу действий. Однако похожие элементы встречаются и в проектах, которые фанаты immersive sim к жанру не относят. Из-за этого и возникают постоянные споры.
Кейн свёл своё понимание immersive sim к трём ключевым принципам. Во-первых, игра должна содержать множество базовых правил, определяющих, как работает её мир. Во-вторых, эти правила должны взаимодействовать друг с другом, создавая ситуации и возможности, не всегда напрямую задуманные разработчиками.
Третье условие заключается в том, что всем правилам подчиняется не только окружающий мир, но и сам игрок. По мнению Кейна, жанр существует как спектр: чем сильнее игра соответствует этим критериям, тем ближе она к immersive sim.
Разработчик подчёркивает, что подобные определения неизбежно остаются размытыми. Например, под предложенные критерии могут подпадать игры вроде The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, хотя называть её immersive sim многие сочли бы спорным решением.
Источник: PC Gamer
