Бывший руководитель Arkane Austin Харви Смит впервые подробно рассказал о закрытии студии и о том, как это решение Microsoft отразилось на команде. В недавнем подкасте My Perfect Console он признался, что новость стала для него настоящим ударом, несмотря на неоднозначный приём последнего проекта студии — шутера Redfall.
Особенно тяжело, по признанию Смита, произошедшее ударило по молодым сотрудникам.
Arkane Austin прекратила существование всего через год после релиза Redfall, хотя за плечами студии оставались такие культовые проекты, как Dishonored и Prey. По словам Смита, о грядущем закрытии он узнал буквально накануне и провёл бессонную ночь, пытаясь осмыслить происходящее. Решение корпорации он не поддержал, хотя и отметил, что подобные шаги компании всегда объясняют собственными бизнес-целями.
Особенно тяжело, по признанию Смита, произошедшее ударило по молодым сотрудникам. Для многих из них Redfall стал первым крупным проектом в карьере, и внезапное закрытие студии оказалось шокирующим опытом. Ветераны индустрии, привыкшие к нестабильности, смогли справиться с ситуацией легче, но новичкам команда старалась помочь всеми возможными способами.
Несмотря на тяжёлые обстоятельства, Arkane Austin до последнего продолжала работать над улучшением Redfall. Смит с гордостью вспоминает версию 1.4, которую команда выпустила уже на фоне закрытия студии. По его словам, этот патч существенно улучшил игру, и если бы Redfall стартовала в таком состоянии, её судьба могла сложиться иначе.
Смит отметил, что благодарен Microsoft за то, что компании позволили довести обновление до релиза. Это дало разработчикам ощущение, что их труд не пропал даром, а финальная версия игры стала заметно лучше стартовой. Тем не менее он по-прежнему считает закрытие Arkane Austin ошибочным и уверен, что у студии было будущее и перспективные идеи.
Говоря о несбывшихся проектах, Смит напомнил, что Arkane в разные годы работала над игрой во вселенной Thief, а ещё раньше — над амбициозным проектом по Blade Runner. Эти разработки так и не были завершены, но, по его словам, могли стать знаковыми для жанра.
Источник: PC Gamer
