На выставке CES 2026 компания NVIDIA произвела настоящий фурор, представив технологию DLSS 4.5 с Dynamic Multi Frame Generation. Это новшество обещает значительно повысить качество графики в играх и улучшить плавность анимации.
После того как AMD в 2025 году выпустила FSR 4 с поддержкой машинного обучения и новыми алгоритмами генерации кадров, NVIDIA оперативно ответила улучшением своей технологии.
DLSS 4.5 использует второе поколение Transformer Model, обученной на крупном и высококачественном наборе данных. Для работы она задействует в пять раз больше вычислительной мощности, поэтому старые видеокарты GeForce RTX менее эффективны при включении нового режима. Однако для них остаются доступными предыдущие модели DLSS, обеспечивающие более высокую производительность.
Главной целью DLSS 4.5 является повышение качества изображения, а не скорости. Алгоритм лучше понимает сцены в играх, более интеллектуально использует данные о пикселях и движении, улучшая освещение, четкость деталей и динамическую картинку.
На CES демонстрация в Black Myth: Wukong показала заметное улучшение освещения благодаря вычислениям в линейном пространстве.
Вторая часть обновления — Dynamic Multi Frame Generation — будет доступна весной 2026 года. Эта технология позволяет создавать до пяти дополнительных кадров, оптимально подстраиваясь под частоту обновления экрана.
Во время демонстрации в The Outer Worlds 2 система автоматически регулировала количество генерируемых кадров в зависимости от сложности сцены и текущего кадр/с, обеспечивая стабильную и плавную картинку.
Источник: wccftech
