С выпуском DLSS 4.5 некоторые пользователи уже заметили значительное улучшение качества изображения в играх. Новая технология делает картинку резче и ярче по сравнению с DLSS 4.0, однако при этом предъявляет повышенные требования к вычислительной мощности GPU.
Тесты, проведённые пользователями и блогерами, показывают, что только видеокарты серий RTX 40 и RTX 50 могут полноценно использовать так называемый Preset M. На картах RTX 20/30-серии активация DLSS Preset M приводит к заметному падению производительности.
Например, на системе с RTX 2060 в формате 1080p и Ultra-настройках в Cyberpunk 2077 с DLSS Preset M производительность упала почти на 7% по сравнению с нативным TAA. Для сравнения: старый Preset K обеспечивал прирост кадр/с примерно на 20%, пусть и с худшей визуальной детализацией.
Проблема связана с недостатком видеопамяти и вычислительной мощности, а также отсутствием поддержки FP8, необходимой для Preset M.
Более производительные карты, такие как RTX 3060 Ti и RTX 4060 Ti, справляются с Preset M лучше. На старших моделях, включая RTX 5090, разница между Preset K и M минимальна даже в 4K-разрешении, а качество картинки заметно выше.
Таким образом, DLSS 4.5 обеспечивает впечатляющее улучшение графики, но полностью раскрыть потенциал нового алгоритма могут только современные видеокарты.
Источник: wccftech
