Выставка CES 2026 стала для NVIDIA площадкой сразу для нескольких громких анонсов. Компания представила DLSS 4.5, рассказала об обновлениях сервиса GeForce Now, однако наибольшее внимание в игровом сообществе привлекла технология ACE — система для создания ИИ-управляемых неигровых персонажей.
Ранее ACE в основном демонстрировалась в виде экспериментальных прототипов, но теперь NVIDIA заявляет о переходе к реальному применению. На CES компания показала несколько проектов, где технология используется в конкретных играх (Total War, PUBG, Dead Meat).
ACE-персонажи способны анализировать поведение игрока, вести диалоги без заранее прописанных сценариев и адаптироваться к происходящему в реальном времени. Например, босс в MIR5 будет менять тактику в зависимости от прошлых столкновений, а ИИ-помощник в Total War — подсказывать оптимальные решения.

Однако вместе с интересом технология вызвала и волну критики. Часть представленных сценариев многие игроки восприняли как угрозу духу видеоигр. Так, ИИ-напарники в PUBG фактически заменяют живых союзников в соревновательном мультиплеере, что ставит под сомнение честность и ценность побед. А в Dead Meat использование генеративного ИИ для диалогов выглядит для критиков как отказ от авторского повествования в пользу «чат-ботного» сюжета.
Есть и техническая сторона проблемы. NVIDIA подчёркивает, что ACE работает локально на устройстве пользователя, а значит, для полноценной реализации потребуется мощное «железо» — прежде всего видеокарты серии RTX 5000.
В NVIDIA отмечают, что окончательное решение всегда остаётся за разработчиками. ACE — лишь инструмент, а не обязательный стандарт. Более того, внедрение ИИ-персонажей зачастую сложнее и дороже, чем создание традиционных NPC.
Источник: TechRadar
Теперь следить за нашими публикациями можно в Telegram и Google Новостях.
