Цифровой магазин GOG, недавно выкупленный у CD Projekt Red одним из её сооснователей Михалом Кичиньским, не собирается конкурировать со Steam напрямую. Вместо этого платформа намерена укреплять собственную нишу, делая ставку на кураторский подход, сохранение классических игр и принципиальный отказ от DRM.
Напомним, в конце 2025 года CD Projekt Red продала GOG Кичиньскому — человеку, стоявшему у истоков как самой компании, так и магазина. Несмотря на узнаваемый бренд и лояльную аудиторию, GOG никогда не был ключевым источником дохода для CD Projekt Red и оставался нишевой платформой даже после расширения ассортимента за пределы «классических» игр.
Попытка «бросить вызов Steam» была бы стратегической ошибкой.
В интервью GamesIndustry Кичиньский и управляющий директор GOG подчеркнули, что попытка «бросить вызов Steam» была бы стратегической ошибкой. По их словам, доминирование платформы Valve на рынке ПК-игр настолько велико, что даже крупные игроки вроде Epic Games Store и Discord столкнулись с серьезными проблемами.
Само существование и развитие GOG в таких условиях говорит о том, что у магазина есть чётко обозначенное место на рынке. Он отметил, что миссия GOG — «сохранять игры навсегда» — по-прежнему востребована, особенно в сегменте классических и «современных классических» проектов, которым часто не хватает внимания на более массовых платформах.
Руководство GOG признаёт сильные стороны Steam и называет его удобство и масштаб ключевыми преимуществами. Однако ценности двух платформ различаются. В то время как Steam ориентирован на максимально широкий каталог и постоянный поток релизов, GOG делает акцент на отбор контента и не стремится публиковать сотни игр ежедневно.
При этом GOG не планирует замыкаться исключительно на ретро-играх. Магазин продолжит расширять каталог за счёт новых релизов, в том числе от независимых студий, которые готовы сотрудничать с альтернативными площадками. Но даже в этом случае платформа не будет копировать модель Steam, а сосредоточится на своих уникальных преимуществах.
Единственная область, где GOG, по мнению Кичиньского, мог бы «поучиться» у конкурента, — это удобство использования. Руководство признаёт, что клиент GOG Galaxy может быть менее интуитивно понятным, чем хотелось бы.
Кичиньский напоминает, что полное отсутствие DRM — это не просто идеологическая позиция, но и практическое решение, позволяющее игрокам владеть своими играми независимо от состояния серверов, программного обеспечения платформы или качества интернет-соединения.
Источник: PC Gamer
Теперь следить за нашими публикациями можно в Telegram и Google Новостях.
