Проблемы с производительностью Monster Hunter Wilds на ПК обсуждаются с момента релиза игры от Capcom, который состоялся почти год назад. Несмотря на многочисленные патчи и технические улучшения, пользователи продолжают жаловаться на просадки кадр/с, особенно в хабах и загруженных локациях. Теперь, похоже, стала известна одна из самых странных причин этих проблем — и обнаружил её вовсе не разработчик.
Пользователь Reddit под ником De Tylmarande выявил крайне необычную закономерность: производительность Monster Hunter Wilds напрямую зависит от того, владеет ли игрок всеми выпущенными DLC.
В ходе тестирования он использовал два Steam-аккаунта на одном том же ПК:
- Аккаунт №1 — только базовая версия игры (20–25 кадр/с в хабах, резкие просадки)
- Аккаунт №2 — установлены все DLC (стабильные 80 fps+)
Все остальные параметры — локация, персонаж, время суток, графические настройки и драйверы — были идентичны.
De Tylmarande пошёл дальше и создал мод, который обманывает игру, заставляя её считать, что у игрока есть все DLC (без фактического доступа к контенту). Результат оказался поразительным: кадр/с моментально вырос, а большинство проблем с производительностью исчезли.
По всей видимости, игра постоянно проверяет наличие каждого DLC, и чем больше контента не куплено, тем выше нагрузка на систему — крайне сомнительное техническое решение для AAA-проекта.
Моддер отметил, что с ним уже связались специалисты из Digital Foundry, которые планируют провести собственный анализ. Судя по опубликованным данным и видео, проблема выглядит вполне реальной, и в ближайшее время можно ожидать более детального технического разбора.
Источник: wccftech
Теперь следить за нашими публикациями можно в Telegram и Google Новостях.
