После многих лет ожидания игра Hytale наконец стала доступна в «раннем доступе» и сравнения с Minecraft оказались неизбежны. Внешне игры действительно легко спутать: воксельная графика, кубические миры, процедурная генерация и знакомые биомы. Это неудивительно — студия Hypixel была основана бывшими моддерами и создателями карт для Minecraft.
Даже в текущей версии Hytale уже отличается от Minecraft боевой системой.
Однако при ближайшем рассмотрении становится ясно, что Hytale стремится пойти дальше и предлагает иной подход к жанру «песочницы», пусть пока и в незавершенном виде.
«Ранний доступ» — главное отличие
На текущий момент Hytale находится на ранней стадии развития. В отличие от Minecraft, который формировался и обрастал контентом более 15 лет, новый проект Hypixel Studios пока далек от завершенности.
Игра работает стабильно, но многие системы либо отсутствуют, либо находятся в зачаточном состоянии. В мире есть рыбы, но нет удочек, присутствуют животные, но их нельзя приручить.
Ставка на ролевую составляющую
Hytale изначально задумывалась не только как «песочница», но и как полноценная RPG с сюжетом, заданиями и приключенческой кампанией. Однако на данный момент этого контента в игре попросту нет.
Квесты отсутствуют, сюжетная линия не реализована, а игрокам предлагается исключительно свободное исследование мира. Тем, кто любит самостоятельно ставить цели и экспериментировать, такой формат подойдет. А вот поклонникам структурированных приключений придется подождать.
Боевая система
Даже в текущей версии Hytale уже отличается от Minecraft боевой системой. Оружие здесь имеет уникальные приемы: удерживание кнопки атаки позволяет выполнять мощные выпады, удары по земле или серии атак.
Во время боя накапливается шкала способности, открывающей доступ к ультимативным атакам. Также можно использовать щит не только для защиты, но и для ударов.
Крафт ближе к Valheim, чем к Minecraft
Еще одно важное отличие — система крафта. В Hytale достаточно выбрать нужный предмет в меню, и при наличии материалов он будет создан автоматически.
При этом в игре существует прогрессия верстаков: кузнечные, фермерские и другие станции можно улучшать, открывая доступ к более продвинутым рецептам. Такой подход сближает Hytale с Valheim и Terraria, а не с Minecraft.
Паркур и «хватание за край»
Неожиданным, но полезным нововведением стала механика «карабканья». Персонаж может подпрыгнуть, ухватиться за край блока и забраться наверх. Это существенно упрощает исследование мира, спасает при падениях в пещеры и помогает ускользать от врагов.
Hytale пока нельзя назвать полноценной альтернативой Minecraft — проект слишком молод и не завершен. Но уже сейчас видно, что игра делает ставку на более глубокие боевые механики, RPG-элементы и удобство взаимодействия с миром.
Если Hypixel Studios удастся реализовать все задумки, Hytale может со временем занять собственную нишу и предложить новое видение жанра «воксельных песочниц».
Источник: PC Gamer
Теперь следить за нашими публикациями можно в Telegram и Google Новостях.


