Джон Гибсон, бывший генеральный директор Tripwire Interactive, а ныне основатель Templar Media, поделился своим взглядом на причины массовых переносов игр и увольнений, охвативших индустрию в последние годы. В интервью он напрямую связал эти проблемы с последствиями пандемии COVID-19.
В качестве примера затянувшейся разработки Гибсон упомянул Killing Floor 3.
По мнению Гибсона, переход на удалённую работу, который стал нормой в период локдаунов, негативно повлиял на эффективность и креативность команд. Он считает, что именно личное взаимодействие в офисе часто становилось источником лучших идей.
Спонтанные разговоры в коридорах, случайные обсуждения между сотрудниками с разным видением — всё это, по его словам, невозможно полноценно воспроизвести в онлайн-формате.
В качестве примера затянувшейся разработки Гибсон упомянул Killing Floor 3, создание которой заняло около пяти лет. Игра вышла прошлым летом и получила неоднозначные отзывы, что, по его мнению, отражает общую проблему: проекты стали разрабатываться дольше, а их качество не всегда оправдывает ожидания.
Гибсон назвал 2023–2024 годы настоящим «апокалипсисом». Одной из ключевых причин он считает необоснованно высокие зарплаты, сформировавшиеся в период COVID-19.
Сейчас, считает Гибсон, индустрия проходит этап «перезагрузки», в ходе которого специалистам приходится адаптироваться к более реалистичным и устойчивым условиям оплаты труда. Он подчёркивает, что это болезненный, но необходимый процесс для оздоровления рынка.
Источник: wccftech
Теперь следить за нашими публикациями можно в Telegram и Google Новостях.
