На выставке CES 2026 NVIDIA представила DLSS 4.5 — обновлённую версию технологии масштабирования, которая сразу же впечатлила качеством изображения.
В ранних демонстрациях апскейлер в режиме Quality выдавал картинку лучше нативного разрешения в Red Dead Redemption 2. Однако после анонса возник логичный вопрос: как новая версия DLSS поведёт себя на видеокартах прошлых поколений?
Проблема в том, что DLSS 4.5 активно использует FP8, поддержку которого имеют только новые GPU. Видеокарты серий RTX 20 и RTX 30 работают без аппаратной поддержки FP8, из-за чего ожидалось серьёзное падение производительности. Тем не менее первые тесты показали, что ситуация не столь критична.
YouTube-канал MxBenchmark PC опубликовал сравнительное видео с тестами Cyberpunk 2077 на ПК с видеокартой RTX 3080. Игра запускалась с UItra-настройками и включенной трассировкой лучей в разрешениях 4K, 1440p и 1080p. Для каждого режима использовались разные пресеты: Ultra Performance в 4K, Balanced в 1440p и Quality в 1080p. Для сравнения брались DLSS 3, DLSS 4 и DLSS 4.5.
Результаты оказались неожиданно позитивными. Падение производительности при переходе с DLSS 3 на DLSS 4.5 в среднем составило всего 8–12 кадр/с во всех разрешениях. Да, потери есть, но они значительно ниже ожиданий, особенно с учётом заметного улучшения качества изображения.
Это означает, что DLSS 4.5 вполне может быть разумным выбором и для владельцев видеокарт RTX 20 и RTX 30. Пользователи могут компенсировать снижение кадр/с, выбрав более низкое базовое разрешение, при этом сохранив высокое визуальное качество — хотя итоговый эффект, разумеется, будет зависеть от конкретной игры.
NVIDIA уже выпустила DLSS 4.5 для всех пользователей. Весной компания планирует запуск 6х Multi-Frame Generation, при котором будет создаваться пять дополнительных кадров на каждый отрисованный.
Источник: wccftech
Теперь следить за нашими публикациями можно в Telegram и Google Новостях.
