В сообществе поклонников Fallout вновь разгорелась дискуссия о будущем движка Bethesda. Руководитель проекта Fallout: London Дин Картер выразил надежду, что грядущая игра Fallout 5 либо не будет использовать Creation Engine, либо получит его радикально обновлённую версию.
На фоне современных игр с полностью «бесшовными мирами» подход Bethesda выглядит устаревшим.
Creation Engine и его предшественник Gamebryo лежат в основе игр Bethesda уже более 20 лет — от Morrowind и Oblivion до Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield. По словам Картера, у движка есть сильные стороны, включая продвинутую физическую интерактивность, однако его возраст становится всё более заметным.
Главной проблемой он называет обилие загрузочных экранов и слабую оптимизацию в насыщенных локациях. Эти ограничения особенно ярко проявились при разработке Fallout: London — масштабного мода для Fallout 4. Команда стремилась создать максимально бесшовный мир, но архитектура движка вынудила создателей пойти на компромиссы.
По мнению Картера, если Bethesda продолжит использовать Creation Engine, Fallout 5 в первую очередь необходимо избавиться от частых загрузок и повысить производительность в плотных игровых зонах. Он отмечает, что на фоне современных игр с полностью «бесшовными мирами» подход Bethesda выглядит устаревшим.
В то же время разработчик видит и потенциал для развития. Глубокая модернизация движка могла бы открыть дорогу новым возможностям — от управляемого транспорта и метро до полноценных средств передвижения по миру, аналогичных тем, что уже появлялись в модах и в других играх студии.
Официальной информации о технологической основе Fallout 5 пока нет, однако комментарии разработчика Fallout: London отражают общее настроение части фанатов, которые ждут от следующей части серии не только нового сюжета, но и технологического скачка.
Источник: Windows Central
Теперь следить за нашими публикациями можно в Telegram и Google Новостях.
