Тим Кейн опубликовал новое видео, в котором рассказал, как проходил его обычный рабочий день в середине 90-х — в разгар разработки оригинального Fallout в студии Interplay Entertainment. Речь идёт о 1995 годе (середина производственного цикла). Это был период относительно «стабильной» разработки.
По словам Кейна, его день начинался в 6 утра. Он кормил кота и уже к 7 часам приезжал в офис, прихватив с собой домашний хлеб собственного приготовления. Ранние часы он посвящал программированию — до того, как начинаются встречи и обсуждения. Ближе к середине утра он связывался с коллегами, за исключением тех, кто предпочитал работать в одиночку.
Обедал Кейн обычно дома. Он признаётся, что жил от зарплаты до зарплаты и старался не тратиться на еду вне дома, поскольку выплачивал ипотеку за дом в Южной Калифорнии. Любопытный факт: ассистент продюсера Fallout Фред Хэтч в тот период снимал у Кейна комнату — это помогало обоим сводить концы с концами.
После обеда разработчик возвращался в офис и оставался там до 7–7:30 вечера. Однако значительную часть времени занимали встречи с продюсерами и представителями других отделов. Позже часть административной нагрузки, включая обязательные отчёты по проекту, Кейн передал Хэтчу. При этом сам он сомневается, что эти отчёты кто-то читал.
«Я часто ехал на работу в темноте и возвращался домой в темноте», — вспоминает Кейн. После ужина он делал подробные заметки о ходе разработки и событиях дня, а уже к 22:00 ложился спать. Именно эти записи, по его словам, помогают ему сегодня так детально рассказывать о прошлом.
Даже по субботам Кейн обычно работал около восьми часов. Он с юмором называл это время «Timmy Time»: без встреч и формальностей он занимался созданием инструментов и дополнительных функций по запросам коллег. При этом в офисе он редко оставался один — многие сотрудники Interplay приходили по выходным по собственной инициативе.
Особенно Кейна поразил случай, когда тестировщики задерживались допоздна без оплаты сверхурочных — просто потому, что хотели поиграть в Fallout. Для него это стало признаком того, что команда делает нечто действительно особенное, хотя руководство компании подобный энтузиазм явно нервировал с точки зрения трудового законодательства.
По словам Кейна, он работал в таком режиме добровольно, потому что видел прямую связь между усилиями и результатом. В то же время он признаёт, что подобный график был неустойчивым и в современных реалиях вряд ли возможен.
«Я рад, что индустрия изменилась. Это было изматывающе. Но в то же время — абсолютно невероятно», — подытожил разработчик.
Источник: PC Gamer
Теперь следить за нашими публикациями можно в Telegram и Google Новостях.
