Почти год спустя после релиза Monster Hunter Wilds Capcom наконец выпустила масштабное обновление для версии игры на ПК. Проект, который многие ждали с большим энтузиазмом, на старте столкнулся с волной критики.
За прошедшие месяцы разработчики устранили большую часть недочётов, однако техническое состояние PC-версии оставалось болезненной темой. Более того, некоторые проблемы усугубились — вплоть до падения кадр/с из-за работы системы проверки DLC, которую Capcom официально признала багом.
Что изменилось в игре после обновления?
Обновление сосредоточено на снижении нагрузки на систему:
- снижена нагрузка на CPU за счёт переработки механизма обработки шейдеров;
- улучшен стриминг текстур: выше качество картинки при меньшем потреблении VRAM;
- уменьшен объём высокодетализированных текстур;
- в меню настроек появится отдельная вкладка (CPU), позволяющая регулировать нагрузку;
- переработаны графические пресеты, добавлено подтверждение автонастроек при первом запуске после патча;
- параметр объёмного тумана теперь имеет пять уровней вместо двух;
- исправлена ошибка с ложным уведомлением об устаревших драйверах AMD;
- устранены проблемы с повышенной нагрузкой в хабах и скорректирована работа Variable Rate Shading при апскейлинге.
Размер патча составляет около 2 Гбайт, а для его установки требуется обновление видеодрайверов.
Требования к драйверам:
- Владельцам видеокарт NVIDIA необходимо установить драйвер GeForce 581.57 или новее.
- Пользователям AMD Radeon рекомендованы версии 25.9.1 или 25.9.2 — при этом Capcom предупреждает о выявленных проблемах в версии 25.10.2.
Источник: Windows Central
Теперь следить за нашими публикациями можно в Telegram и Google Новостях.
