Студия Guerrilla Games официально открыла новую главу во вселенной Horizon, представив Horizon Hunters Gathering — кооперативный экшен, ориентированный на командное прохождение. Проект разрабатывается для PS5 и PC и станет каноничной частью мира Horizon.
По словам разработчиков, идея совместной охоты на машины появилась ещё на ранних этапах создания Horizon Zero Dawn. Опираясь на опыт работы над мультиплеером Killzone и успех одиночных Horizon-игр, команда решила перенести тактический экшен серии в полноценный кооперативный формат.
В Horizon Hunters Gathering до трёх игроков объединяются в отряд Охотников, чтобы защитить мир от опасных машин. Бои строятся вокруг тактики, реакции и слаженной командной работы, сохраняя фирменную точность и продуманность боевой системы Horizon, но адаптируя её под кооператив.
Пока известно о двух режимах:
- Machine Incursion — динамичная миссия с волнами машин, вырывающихся из подземных порталов, во главе с мощным боссом;
- Cauldron Descent — более продолжительное испытание с многоэтапным прохождением.
Игрокам предложат выбор из набора уникальных Охотников с разными стилями боя — от ближнего до дальнего. Дополнительно используются роли Охотников и система перков, позволяющая собирать билды под себя и под конкретную команду.
В игре будет сюжетная кампания. Разработчики подчёркивают, что история полностью канонична и будет развиваться после релиза. Между миссиями игроки возвращаются в социальный хаб, где можно подготовиться к вылазкам, улучшить снаряжение, посетить торговцев, кастомизировать персонажей и собрать группу для следующей охоты.
Первый закрытый тест стартует в конце февраля. Horizon Hunters Gathering будет поддерживать кроссплей между PS5 и PC, а также кросс-прогрессию при использовании одной учётной записи PlayStation. Guerrilla обещает регулярно делиться новостями о разработке и уже запустила официальный Discord-сервер проекта.
Теперь следить за нашими публикациями можно в Google Новостях, а прямую речь главреда, комментарии и самое интересное за день вы найдете в Telegram.
