Сооснователь id Software и один из создателей культовых шутеров Wolfenstein 3D, Doom и Quake Джон Ромеро рассказал о своих текущих игровых пристрастиях и новых проектах.
В последние годы Ромеро вновь активно работает с шутерами. К 35-летию Wolfenstein 3D он выпустил короткометражный документальный фильм о Catacomb 3-D, в котором собрал основателей id Software и вспомнил ранние этапы становления студии.
На протяжении пяти лет Ромеро ежедневно проводил в World of Warcraft по шесть часов.
Параллельно разработчик трудится над Hellion — новым WAD для Doom II, который станет продолжением Sigil и Sigil 2. Кроме того, студия Romero Games продолжает работу над неанонсированным шутером, проект которого удалось спасти после потери финансирования в прошлом году. Подробностей пока немного, но Ромеро подчёркивает: команда «жива и продолжает работать».
Сейчас главным увлечением Ромеро стал кооперативный шутер Arc Raiders. При этом Ромеро признаётся, что теоретически нечто похожее на «королевскую битву» можно было реализовать ещё в Doom — технические ограничения интернета 90-х не позволяли собрать сотню игроков на одной карте, хотя сама механика это допускала.
Ещё одна игра, на которую он буквально «подсел», — карточный хит Balatro. Ромеро сравнивает успех проекта с историей Minecraft — один разработчик сумел создать глубоко продуманную систему на базе знакомой всем идеи.
На протяжении пяти лет Ромеро ежедневно проводил в World of Warcraft по шесть часов, изучая её дизайн и системы во время разработки собственного онлайн-проекта. Он подчёркивает, что анализ успешных игр — важнейшая часть работы геймдизайнера: не для копирования, а для понимания, почему определённые решения работают на протяжении многих лет.
Игра, которую он никогда не удалит
Особое место в сердце разработчика занимает серия Ghost Recon. Больше всего он ценит Ghost Recon: Breakpoint, называя её игрой, которую никогда не удалит с компьютера. Ромеро восхищается масштабом открытых локаций и вариативностью прохождения.
Самой старой игрой на его ПК остаётся собственная разработка 1982 года — Dodge ‘Em. По словам Ромеро, проект был примитивным: при выстреле игра буквально «замирала», но именно с него начался путь будущей легенды индустрии.
Сегодня же разработчик использует 49″ ультраширокий монитор и тщательно следит за порядком — как на рабочем столе компьютера, так и в реальной жизни. Чистота и структурированность, по его словам, помогают сохранять концентрацию и продуктивность.
Источник: PC Gamer
Теперь следить за нашими публикациями можно в Google Новостях, а прямую речь главреда, комментарии и самое интересное за день вы найдете в Telegram.
