Систему метро и подземные тоннели столицы США старались воссоздать в Fallout 3 максимально близко к реальности. Однако полная реалистичность быстро столкнулась с ограничениями геймдизайна.
Главный дизайнер проекта Эмиль Пальяруло вспоминает, что изначально планировалось связать всю систему метро в единое подземное пространство. Но масштаб оказался чрезмерным: бесконечные тоннели делали перемещение утомительным.
По словам разработчиков, это стало важным уроком: реализм не всегда улучшает игру. Мили подземных станций выглядели бы правдоподобно, но не обязательно увлекательно для игрока.
Разработчики решили сократить масштаб подземных локаций, сосредоточившись на открытом мире и культовых символах «американы», которые усилили атмосферу постъядерного Вашингтона.
Источник: PC Gamer
Теперь следить за нашими публикациями можно в Google Новостях, а прямую речь главреда, комментарии и самое интересное за день вы найдете в Telegram.
