Студия Mojang Studios объявила о важном техническом шаге для Minecraft: Java Edition — игра переходит с устаревшего OpenGL на современный графический API Vulkan. Изменение связано с подготовкой к выходу обновления Vibrant Visuals.
Сейчас Java Edition использует OpenGL — API, разработанный ещё в 1990-х годах. Он больше не получает обновлений и вскоре перестанет поддерживаться macOS.
Vulkan, напротив, активно развивается и поддерживается ОС Windows, Linux и macOS. Кроме того, он уже используется в Bedrock-версии Minecraft на Nintendo Switch. По словам разработчиков, переход на Vulkan упростит выпуск будущих апдейтов.
Обновление Vibrant Visuals — это официальная графическая переработка, ранее вышедшая для Bedrock-версии. Апдейт предложит:
- улучшенное освещение
- динамические тени
- отражающие и светящиеся текстуры
- цветокоррекцию по биомам
- дополнительные визуальные эффекты
Публичные snapshot-сборки с поддержкой Vulkan появятся летом. Во время тестирования игроки смогут переключаться между Vulkan и OpenGL.
Полный отказ от OpenGL произойдёт только после того, как новая реализация будет признана стабильной. Разработчики заранее уведомят сообщество о финальном переходе и при необходимости обновят системные требования.
Большинство современных видеокарт (даже десятилетней давности) поддерживают Vulkan, поэтому массовых проблем не ожидается. Однако владельцам очень старых GPU, возможно, придётся задуматься об апгрейде.
Главный нюанс касается модов: все модификации, основанные на OpenGL, потребуют адаптации под Vulkan. Mojang призывает игроков проявить терпение в период перехода.
Источник: Windows Central
Теперь следить за нашими публикациями можно в Google Новостях, а прямую речь главреда, комментарии и самое интересное за день вы найдете в Telegram.
