Основные силы Bethesda сейчас сосредоточены на разработке The Elder Scrolls VI — игры, анонсированной ещё в 2018 году. Несмотря на поддержку Starfield и Fallout 76, именно шестая часть культовой серии является приоритетом студии.
Игра создаётся на движке Creation Engine 3.
По словам Тодда Говарда, The Elder Scrolls VI станет более традиционной RPG в духе прошлых игр студии. В отличие от экспериментального формата Fallout 76 с мультиплеером или масштабной, но неоднозначно принятой Starfield, новая часть вернётся к проверенной формуле: плотный открытый мир, насыщенное исследование и характерный стиль повествования Bethesda.
Разработчик отметил, что студия осознанно возвращается к тому «классическому» подходу, который полюбили фанаты — с акцентом на атмосферу, погружение и чувство открытия нового мира.
Также стало известно, что игра создаётся на движке Creation Engine 3 — следующей версии фирменной технологии Bethesda, используемой ещё со времён The Elder Scrolls III: Morrowind.
Предыдущая версия, Creation Engine 2, лежала в основе Starfield. Теперь студия заявляет о серьёзных улучшениях: обновлённый рендеринг, переработанные системы мира, оптимизация загрузок и более быстрая подгрузка объектов рядом с камерой.
При этом выбор собственного движка вызывает смешанные реакции у сообщества. Creation Engine нередко критиковали за баги и обилие загрузочных экранов. Впрочем, Bethesda уверяет, что новая версия устранит часть этих проблем.
Хотя дата релиза по-прежнему не объявлена, Говард ранее заявлял, что проект «продвигается хорошо», но до выхода ещё далеко. Игра выйдет на Xbox и ПК, а также будет доступна по подписке Xbox Game Pass.
Источник: Windows Central
Теперь следить за нашими публикациями можно в Google Новостях, а прямую речь главреда, комментарии и самое интересное за день вы найдете в Telegram.
