Опция Dynamic Multi Frame Generation станет доступна 31 марта 2026 года для систем с видеокартами GeForce RTX 50-серии. Изначально технология была представлена на выставке CES 2026, а теперь компания опубликовала подробности её работы во время конференции Game Developers Conference 2026.
Функция Multi Frame Generation (MFG) создаёт дополнительные кадры между «реальными», которые рендерит графический процессор. Ранее пользователь мог выбрать фиксированный множитель — например 2х, 3х или 4х. В этом случае система генерировала несколько промежуточных кадров.
Технология Dynamic Multi Frame Generation автоматизирует этот процесс. Система сама регулирует множитель генерации кадров, чтобы поддерживать заданную частоту кадров — например, соответствующую частоте обновления монитора.
В NVIDIA сравнивают работу опции с автоматической коробкой передач: пользователь задаёт цель, а система выбирает оптимальный режим.
Кроме того, NVIDIA показала новую графическую технологию RTX Mega Geometry, предназначенную для более эффективной обработки сложных сцен с большим количеством геометрии, фотограмметрии и элементов, созданных с помощью генеративного ИИ.
Одним из первых проектов, использующих эту технологию, стала игра Alan Wake 2. По данным NVIDIA, применение RTX Mega Geometry позволило увеличить производительность на 5–20%, одновременно сократив использование видеопамяти примерно на 300 Мбайт.
На GDC 2026 компания также представила систему RTX Mega Geometry Foliage. Она позволит создавать более реалистичные сцены с густой и детализированной растительностью. Ожидается, что она появится в The Witcher 4.
Источник: Windows Central
Теперь следить за нашими публикациями можно в Google Новостях, а прямую речь главреда, комментарии и самое интересное за день вы найдете в Telegram.


