NVIDIA анонсировала технологию DLSS 5, которую уже называют крупнейшим прорывом в компьютерной графике со времён появления трассировки лучей в реальном времени в 2018 году.
Новая версия DLSS выходит за рамки привычного апскейлинга и генерации кадров. Теперь технология использует нейросетевой рендеринг, который в реальном времени добавляет в сцену фотореалистичное освещение. Это позволяет приблизить графику в играх к уровню киноэффектов, ранее доступных только в Голливуде.
Технология анализирует каждый кадр, используя цветовые данные и векторы движения, после чего нейросеть «достраивает» освещение, текстуры и сложные эффекты — например, поведение света на коже, ткани или волосах.
В отличие от офлайн-рендеринга, применяемого в кино, DLSS 5 работает в реальном времени и поддерживает разрешение до 4K. Разработчики также получают гибкие инструменты настройки — от интенсивности эффектов до масок и цветокоррекции.
Поддержку технологии уже подтвердили крупные студии и издатели, включая Bethesda, Capcom, Ubisoft и Warner Bros. DLSS 5 появится в Starfield, Hogwarts Legacy и Assassin’s Creed Shadows. Релиз технологии намечен на осень 2026 года.
Теперь следить за нашими публикациями можно в Google Новостях, а прямую речь главреда, комментарии и самое интересное за день вы найдете в Telegram.
