Технологии Neural Texture Compression (NTC) призвана кардинально сократить потребление видеопамяти современными играми. На одной из сессий конференции GTC 2026 разработчики продемонстрировали, как использование NTC уменьшает нагрузку на VRAM с 6,5 Гбайт до 970 Мбайт, то есть почти в семь раз.
Несмотря на столь значительное снижение потребления памяти, визуальная разница между «классическими текстурами» и результатом работы NTC оказалась практически незаметной. Более того, в некоторых случаях качество даже улучшилось. Например, при отображении посуды и декоративных элементов.
В основе Neural Texture Compression лежит ИИ. Вместо традиционных методов сжатия текстур, таких как форматы BCn (BC5, BC6, BC7), NVIDIA применяет нейросети. Они обучены воспроизводить внешний вид текстур с высокой точностью, занимая при этом значительно меньше памяти.
Фактически нейросети «воссоздают» текстуры в реальном времени, опираясь на знания о том, как должен выглядеть каждый тексель.

Благодаря этому разработчики игр получают возможность либо существенно экономить VRAM, либо использовать освободившиеся ресурсы для улучшения детализации и сложности игровых миров без потери производительности. По словам NVIDIA, технология уже готова к внедрению в игровые проекты.
Источник: TechPowerUp
Теперь следить за нашими публикациями можно в Google Новостях, а прямую речь главреда, комментарии и самое интересное за день вы найдете в Telegram.
