Обычно перед тем, как писать рецензию на ту или иную игру, я стараюсь хотя бы поверхностно изучить послужной список издателя и разработчика, ответственных за создание обозреваемого проекта. И какого же было мое удивление, когда выяснилось, что Total Chaos создали в студии Trigger Happy Interactive, которая в 2023 году произвела на свет один из лучших шутеров последних лет — Turbo Overkill. У хоррора Total Chaos, как выяснилось, весьма любопытная история. Экшен изначально являлся модом для Doom II, однако проект в итоге стал самостоятельной игрой, при этом движок остался прежним — GZDoom.
Total Chaos «цепляет» не сразу.
Total Chaos — это смесь экшена от первого лица и хоррора. Здесь есть сюжет (это важнейшая составляющая игры), приличное количество кат-сцен (их можно пропускать), а также довольно простая система крафта оружия.
Главный герой способен нести ограниченное количество вещей. Создавать можно только холодное оружие и только на специальных верстаках, которые частенько встречаются на пути.
Автоматических сохранений в Total Chaos практически нет, вместо этого используются специальные сейвпоинты, оформленные в виде проигрывателя пластинок (количество слотов для записи не ограничено).
Total Chaos цепляет не сразу. Честно признаюсь, что в первый час игры я подумывал об отказе проходить столь хардкорный на ранних этапах экшен. Был момент, когда я сказал себе: «Вот если сейчас убьют, закрываю игру и удаляю».
Чудом сложный этап был пройден, более-менее постоянное оружие найдено, и я продолжил исследование психоделического мира Total Chaos, который с каждым часом затягивал все сильнее. В какой-то момент оторваться стало непросто, история заинтриговала.

Многие известные ресурсы называют Total Chaos страшной игрой. В GamesRadar даже заявили, что это проект «заставляет Silent Hill выглядеть как романтическая комедия».
Лично мне так не показалось. Да, встречаются резкие эпизоды с нагнетающими эффектами, но игра в большей степени тёмная, нежели жуткая и пугающая.
Разработчики уже на старте рекомендуют уменьшить яркость экрана до относительно минимального значения, но признаться, в полном мраке играть неудобно и неинтересно (при этом страшнее не становится).
В Total Chaos придется следить за шкалой голода.
Поэтому рекомендуем не ломать глаза, выставить яркость на комфортный уровень и воспринимать Total Chaos просто как увлекательный экшен от первого лица.
В Total Chaos, как уже было сказано выше, есть два типа оружия: холодное и огнестрельное (есть еще гарпун, который формально можно отнести ко второму типу).
Патронов, естественно, мало (береги — не береги, все равно они быстро кончаются, если использовать пистолеты/дробовики регулярно), поэтому большую часть времени вы проведете с дубиной/топором/битой в руках.
Помимо готовых инструментов (кирка, кувалда, молоток, нож, тесак) вы будете постоянно находить всевозможные детали (рукоятки, изоленту, клей, гвозди, точильные наборы и т.п.), которые понадобятся для создания холодного оружия и его модернизации.
Вариаций немало, некоторые из них довольно оригинальные и эффективные в бою, но есть проблема — все холодное оружие ломается довольно быстро (огнестрел почему-то живет вечно).
И это главный минус Total Chaos. Даже крепкие и только что сошедшие со станка топоры крошатся буквально за 15-20 ударов. Палки вы будете менять, словно перчатки (по факту, это и будут ваши патроны в игре). Благо, что в инвентаре для них достаточно места.

В Total Chaos придется следить за шкалой голода. Не сказать, что главный герой сильно прожорлив (за все время прохождения я ни разу не столкнулся с критической ситуацией, связанной с отсутствием еды), но постоянно носить в рюкзаке несколько банок консервов придется (еду, кстати, можно разогревать на специальной горелке).
В Total Chaos несколько концовок.
Несколько раз вам придется столкнуться с неубиваемыми врагами. Избавиться от них можно только за счет хитрости и выдержки. Это особые уровни, которые необходимо пройти на одном дыхании. Некоторые из них весьма запоминающиеся и интересные, хотя будут и раздражающие.
Пожалуй, вторая проблема Total Chaos — это затянутость. Игру можно было сделать как минимум на четверть короче, и она бы стала только лучше.
Вы поймете это, когда в десятый раз будете метаться между комнатами и локациями в поисках заветной двери, которую нужно открыть только что найденным ключом.

Формально Total Chaos — это линейная игра, но за счет дополнительных комнат, мини-локаций внутри каждого уровня и дополнительных коридоров складывается ощущение, что пройти тот или иной этап можно разными способами.
Это действительно так, пусть и условно. В Total Chaos несколько концовок. Конкретно ваша будет зависеть от того, скольких врагов вы уничтожите (в том числе боссов) и какие сюжетные предметы найдете по ходу прохождения.
Несмотря на то, что Total Chaos создана на базе древнего движка GZDoom, комфортные 40-50 кадр/с на ноутбуке с интегрированной графикой Radeon 760M получить не удалось (минимальные настройки, Full HD). Лишь в районе 15-35 fps.
Поэтому хорошо, если в вашей системе по счастливой случайности найдется место для полноценной видеокарты уровня GeForce RTX 3050.
Заключение
Total Chaos — это неплохой экшен, который рекомендуется для ознакомления всем поклонникам хорроров, вселенной Silent Hill и Resident Evil (есть немало общего и с The Suffering, если помните такую).
Шедевром этот проект точно не является как минимум по двум причинам:
- ломающееся после 15-20 ударов оружие (совершенно не крутая и абсолютно лишняя механика);
- слишком затянутое повествование (игру стоило бы сократить на 25-30%).
В остальном добротно и годно для одного раза, учитывая, что подобные проекты выходят не слишком часто.
Автор: Макс
Теперь следить за нашими публикациями можно в Google Новостях, а прямую речь главреда, комментарии и самое интересное за день вы найдете в Telegram.










