Одной из интересных функций DirectX 12 является Multiadapter. Она позволяет задействовать несколько графических процессоров, а точнее, разработчики смогут использовать одновременно интегрированную графику и отдельные видеокарты.
Это позволит повысить производительность в играх, поддерживающих DirectX 12, так как откроется доступ к незадействованным до сих пор аппаратным средствам.
До сих пор несколько графических карт можно было связать при помощи технологий SLI или Crossfire, требующих установки в систему аналогичных GPU.
Новая функция, как и DirectX 12 в принципе, обладает большим потенциалом.
Square Enix и Microsoft уже выпустили первую демку, демонстрирующую возможности нового графического API.