В рамках фестиваля Quakecon представители разработчиков id Software вышли на сцену, чтобы поделиться опытом создания новой игры в течение нескольких последних лет.
Арт-директор Уго Мартин сказал, что игроки должны ощущать себя «как Брюс Ли с ружьем на скейтборде».
Первоначально игра проектировалась на основе движка RAGE. В ходе разработки решено отказаться от автоматической регенерации уровня здоровья, поэтому для прохождения игрокам придется проявить свое мастерство.
Скорость игры окажется настолько высокой, что многие моменты будут происходить буквально за доли секунды. Это наверняка оценят любители олдскульных шутеров.
В течение ближайших месяцев Doom доступен для альфа- и бета-тестирования.
Окончательный релиз запланирован на весну 2016 года.