NVIDIA сообщила, что технология интеллектуального сглаживания Deep Learning Super Sampling (DLSS) позволила ускорить работу еще четырёх игр (Call of Duty: Black Ops Cold War, War Thunder, Enlisted и альфа-версия Ready or Not от Void Interactive).
Опция использует нейросети и динамически улучшает рендеринг в реальном времени для создания четких изображений с высоким разрешением (нагрузка на видеокарту при этом не растёт).
DLSS задействует тензорные ядра и работает только на ускорителях линейки GeForce RTX.
Утверждается, что технология DLSS помогла увеличить средний fps в указанных проектах на 30-120% (в разрешении 4K). В игры также добавили трассировку лучей и опцию NVIDIA Reflex.