Пн. 10 Май, 2021

NVIDIA

Видеокарты NVIDIA RTX 3080 Ti и RTX 3070 Ti представят в самый последний день весны, то есть 31 мая. В магазины устройства попадут в июне. Об этом свидетельствуют даты снятия эмбарго на обзоры (2 июня для RTX 3070 Ti и 9 июня для RTX 3080 Ti).
Предполагается, что указанные адаптеры не вызовут интереса у майнеров, но будут востребованы геймерами. Напоминаем, что в активе NVIDIA есть решения из серии CMP (Crypto Mining Processor), специально созданные для добычи криптовалют.
В сети появились данные, согласно которым NVIDIA анонсирует видеокарту GeForce RTX 3080 Ti уже 18 мая. В магазины адаптер попадет 26 мая. Ускоритель RTX 3080 Ti будет конкурировать с Radeon RX 6900 XT. Новинка основана на 8 нм чипе GA102 (как и RTX 3080, а также RTX 3090).
Внедрение NVIDIA DLSS в современные игры движется быстрыми темпами. В апреле ещё пять игр получили поддержку данной технологии. В списке многопользовательский шутер Call of Duty: Warzone, Call of Duty: Modern Warfare, Naraka: Bladepoint, Outriders и Mortal Shell.
Компания NVIDIA представила интерактивную техническую демонстрацию работы технологий трассировки лучей в реальном времени и сглаживания DLSS. Демо построено на движке Unreal Engine 4, действие происходит на чердаке, а главным героем является маленькая девочка, для которой это настоящее сказочное королевство.
Дебютные алгоритмы защиты от майнинга на видеокартах GeForce RTX 3060 взломали буквально на следующий день после релиза. Но в NVIDIA не планируют сдаваться. Компания уже производит новые чипы с маркировкой GA106-302, которые выйдут в мае. Они заменят существующие микросхемы GA106-300 на ускорителях GeForce RTX 3060. Данный шаг поможет ограничить скорость майнинга на аппаратном уровне.
RTXDI моделирует тысяч источников света с трассировкой лучей, тенями, прозрачностью и так далее. Разработчики и художники с помощью этой опции могут интегрировать анимированные и меняющие цвет источники света в свои сцены. Любопытно, что все происходит в режиме реального времени. Технология RTXDI совместима с NVIDIA DLSS и NVIDIA Real-Time Denoisers.
Как отмечают разработчики, технология рендеринга на базе искусственного интеллекта позволяет увеличить частоту кадров и детализацию в играх с минимальной нагрузкой на видеокарту. На текущий момент поддержка DLSS реализована в 40 проектах, включая Minecraft RTX, Fortnite и Cyberpunk 2077. Каждый месяц список пополняется. Технология работает только на видеокартах NVIDIA RTX.
Обычным геймерам придется либо ждать, либо переплачивать вдвое-втрое за игровые решения. В компании предполагают, что до конца 2021 года удастся побороть дефицит. Это будет сделано за счёт особых майнинговых модификаций и других средств.
Программное обеспечение HPC SDK версии 21.3 можно скачать бесплатно. Оно включает в себя всеобъемлющий набор компиляторов, библиотек и инструментов, позволяющих разработчикам программировать всю платформу HPC от графического до центрального процессора. Это необходимо для систем ускорения вычислений, где важна работа программ на разных процессорных архитектурах.
Генеральный директор компании подтвердил, что NVIDIA будет следовать двухлетнему циклу обновления чипов. На текущий момент неясно, как будут называться грядущие GPU. Кроме того, NVIDIA представила процессор Grace на базе ARM Neoverse. Он выйдет в 2023 году и будет использоваться в суперкомпьютерах.
Технология сглаживания NVIDIA DLSS добралась до проекта Naraka: Bladepoint (от студии 24 Entertainment). Важно, что он основан на движке Unity, ведь ранее опция работала исключительно с играми на базе Unreal Engine 4. DLSS использует искусственный интеллект для увеличения детализации/разрешения картинки без ощутимой нагрузки на «железо» (именно блгодаря ей в некоторых случаях удается добиться постоянных 60 кадр/с в 4К).
NVIDIA Reflex используется во многих многопользовательских играх, но все же не во всех. С сегодняшнего дня в список попал долгожданный Overwatch (в Rust и GhostRunner технология появится совсем скоро). В этом месяце NVIDIA Reflex доберется и до Fortnite, а также Valorant. Функция снижает системные задержки во время игры (факт дает определенное преимущество).
В своё время NVIDIA анонсировала функцию RTX Voice как эксклюзив для ускорителей RTX 2000 и 3000-серий, но довольно быстро начали появляться модификации, позволяющие запустить опцию подавления шума и на устройствах GeForce GTX. Компания наконец-то решила официально расширить поддержку RTX Voice.
Основой Alice Camera стал сенсор Sony IMX294 с разрешением 10,7 Мп (4/3). Он поддерживает видеосъёмку в формате 4K. Для связи со смартфоном используется Wi-Fi (5 ГГц). На модуле есть крепление Micro Four Third, оно позволяет менять оптику по необходимости. Поддерживаются объективы от Olympus, Panasonic, Sigma, Tamron и Tokina.
Новинка основана на графическом процессоре TU116-100 с 1408 ядрами CUDA и 6 Гбайт памяти GDDR6. Видеовыходов у неё нет. Фактически это GeForce GTX 1660 Super (на это указывают в том числе тактовые частоты). TDP устройства — 125 Вт. Предположительно, CMP 30HX сможет «выдавать» 26 MH/s на майнинге Ethereum. Для сравнения: GeForce RTX 3060 без ограничителя на уровне драйвера демонстрирует около 50 MH/s.
NVIDIA выпустила бета-версию драйвера под номером 470.05, которая реанимирует номинальные возможности ускорителя. Первоначально драйвер 470.05 был создан для разработчиков, которые тестируют производительность подсистемы Windows для Linux (WSL) и новые функции (поддержка OpenCL 3.0 и т.п.). В компании пока никак не прокомментировали эту информацию.
Партнёры NVIDIA готовятся представить специальные карты для майнинга криптовалют на базе чипа P106 (Pascal). Эти GPU появились в 2017 году. Произвели их огромное количество, внушительная часть до сих пор находится на складах. Указанные решения не получат видеовыходов, так что использовать их для игр не получится.
Как сообщается, решение использовать старые графические процессоры связано с тем фактом, что в устройствах на базе Turing эффективнее работает подсистема питания (это важно при майнинге), то есть она более надежная. В NVIDIA CMP 40HX будет установлен оригинальный чип TU106, а в 30HX — TU116. Данные получены из WHQL-драйверов GeForce 461.72, в них добавили поддержку указанных устройств.
В свежее ПО добавлена поддержка сразу четырёх программ: Blender, V-Ray, Redshift и Autodesk Arnold. Учитывая, что на рынке уже есть модели видеокарт RTX 3000-серии и ноутбуки на их основе, это вполне ожидаемо. С помощью студийного драйвера часть операций, связанных с рендерингом и визуализацией, можно переложить на видеокарты. Ранее этим занимались только CPU.