В 3DMark появился тест, который позволяет оценить преимущества «сетчатых шейдеров».
При использовании указанного типа шейдеров просчитывается только графика, находящаяся в кадре. Это позволяет снизить нагрузку на GPU. Проще говоря, технология позволяет рендерить только тот участок, на который смотрит игрок, а не всю сцену сразу.
В тесте используется визуализация зала с колоннами. По мере движения камеры колонны на переднем плане закрывают обзор тех, что находятся дальше.
Как оказалось, нагрузка на систему действительно падает при использовании сетчатых шейдеров по сравнению с традиционной технологией.