Пт. 30 Июл, 2021

В 3DMark появился тест Mesh Shader (DirectX 12 Ultimate)

В 3DMark появился тест, который позволяет оценить преимущества «сетчатых шейдеров». При использовании указанного типа шейдеров просчитывается только графика, находящаяся в кадре. Это позволяет снизить нагрузку на GPU. Проще говоря, технология позволяет рендерить только тот участок, на который смотрит игрок, а не всю сцену сразу.