До сих пор неясно, почему Bethesda приняла решение закрыть Doom 4 и начать разработку с нуля.
В недавнем интервью на Е3 Пит Хайнс, вице-президент компании по маркетингу, признался, что первая итерация игры была слишком далека по своей идее от оригинальной игры.
В Bethesda были недовольны тем, что получалось. Поэтому пришлось выбросить все наработки и начать все сначала.
В ID Software усилено подразделение id Tech 6, принесшее новые идеи в проект. В результате и получился проект, разработка которого ведется в настоящее время.