Пт. 17 Май, 2024

NVIDIA

Разработчики Unreal Engine получили доступ к новым обновлениям NVIDIA. В сборке Unreal Engine 4.27 (NvRTX) апдейту подверглись опции Deep Learning Super Sampling (DLSS), RTX Global Illumination (RTXGI), RTX Direct Illumination (RTXDI) и NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD).
Технология NVIDIA Reflex относительно недавно появилась в Rust и Escape From Tarkov (обе игры используют движок Unity) и снижала системные задержки в указанных проектах на 38%. Теперь показатель вырос до 51-58%. Это стало возможно после выпуска обновления Reflex SDK 1.5.
В прошлом году Game Science представила игру Black Myth: Wukong (ARPG на движке Unreal Engine 4), основой которой стала мифология Китая и книга «Путешествие на Запад» XVI века. Теперь стало известно, что игру «перевели» на движок Unreal Engine 5.
NVIDIA RTX A2000 — это самый компактный и энергоэффективный графический ускоритель для дизайнеров. Карта с чипом GA106 оснащена 6 Гбайт видеопамяти GDDR6 (192-бит) с системой коррекции ошибок (ECC), 3328 ядрами и 48 блоками ROP.
Улучшение ситуации связывают с появлением на рынке ускорителей CMP (Crypto Mining Processor), которые предназначены для добычи криптовалют, а также линейки адаптеров LHR (Lite Hash Rate), созданных исключительно для гейминга (в процессах майнинга они демонстрируют слишком низкую производительность).
NVIDIA выпустила бесплатную книгу, посвященную технологии трассировки лучей. Она называется Ray Tracing Games II. Трактат можно бесплатно скачать в электронном виде или же попытаться выиграть бумажную копию.
NVIDIA выпустила версию драйвера GeForce Game Ready под номером 471.41 WHQL с поддержкой ОС Windows 11. ПО открывает доступ к технологии DLSS в Red Dead Redemption 2 и Chernobylite, плюс к CUDA 11.4.
До шутера Doom Eternal наконец-то «добралась» поддержка трассировки лучей в реальном времени и сглаживание DLSS. Эти опции доступны в экшене от первого лица после установки свежего графического драйвера для GeForce RTX и апдейта самой игры (в настройках появится пункт «Raytracing»).
В Китае видеокарты GeForce RTX 3060 LHR в первую очередь «направляются» в интернет-кафе. NVIDIA разрешила партнерам принимать депозиты из КНР, к заказчикам устройства попадут 10 июля. Это позволит урегулировать цены в регионе, а также снизить интерес со стороны майнеров к указанным решениям.
Многопользовательский шутер Rainbow Six Siege может похвастаться аудиторией в 70 миллионов игроков. Именно поэтому в проект сначала добавили поддержку технологии NVIDIA Reflex (снижает системные и сетевые задержки), а теперь и NVIDIA DLSS (в составе обновления North Star).
Компания NVIDIA официально заявила, что с октября этого года не будет выпускать свежие драйверы Game Ready для ускорителей GeForce GTX 600/700 (владельцы этих устройств смогут рассчитывать только на обновления безопасности). Последний драйвер Game Ready для Kepler (R470 GA5) появится 31 августа 2021 года, а первый без поддержки Kepler (R495 GA1) — 4 октября.
Различий в игровых тестах нет. Так что защита, очевидно, работает как положено. Будем верить, что с помощью профильных ускорителей компания NVIDIA сумеет увеличить количество доступных игровых карт на рынке.
Обзоры RTX 3080 Ti выйдут 2 июня (RTX 3070 Ti — 9 июня), до магазинов они доберутся 3 числа. Старшую версию оснастят графическим процессором GA102-225 и 12 Гбайт памяти GDDR6X. Младшая будет основана на GPU GA104 (8 Гбайт памяти GDDR6X).
NVIDIA планирует поэтапный запуск моделей в продажу. Флагманская модель RTX 3080 Ti появится в магазинах 3 июня, а RTX 3070 Ti — 10 июня. Обзоры будут опубликованы накануне.
LHR-версии RTX 3080, RTX 3070, RTX 3060 Ti и RTX 3060 появятся на рынке в мае. Решения RTX 3080 Ti, RTX 3070 Ti и GeForce RTX 3050 Ti получат защиту от майнинга уже на стадии релиза (данных об RTX 3090 нет).
В список попали No Man's Sky, AMID EVIL, Aron's Adventure, Everspace 2, Redout: Space Assault, Scavengers и Wrench. Также опция NVIDIA DLSS появилась в VR-версиях No Man's Sky, Into The Radius и Wrench. А в AMID EVIL, Redout: Space Assault и Wrench добавили ещё и рейтрейсинг.
Карты получат метку «Lite Hash Rate» или «LHR», так что геймеры и майнеры сразу смогут понять, что эти карты игровые. Отмечается, что идентификатором LHR будут помечены только новые ускорители, а не те, что уже есть на рынке.
Приложение NVIDIA Broadcast обновлено до версии 1.2. Свежий релиз включает в себя эффекты, которые улучшают качество записи с микрофона и веб-камеры (опция подавления эха и видеошума). Улучшены фильтры, которые препятствуют попаданию в «эфир» звуков от домашних питомцев и даже насекомых.
Технология NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) внедрена во многие игровые проекты. Она использует возможности нейронной сети с глубоким обучением для увеличения частоты кадров и снижения нагрузки на графическое ядро.