Вт. 21 Май, 2024

NVIDIA

GeForce RTX 3080 12 Гбайт заняла "продуктовую нишу" между стандартной версией RTX 3080 10 Гбайт и ускорителем RTX 3080 Ti. Модификацию RTX 3080 12 Гбайт оснастили 384-бит шиной памяти и большим количеством CUDA ядер (8960 единиц вместо "прежних" 8704).
Компания также сообщила, что теперь флагманские OLED-телевизоры LG, Philips и Xiaomi будут автоматически определять графические процессоры NVIDIA и подбирать для них корректные настройки с низкой задержкой. Кроме того, поддержкой HDR10+ (применительно к геймингу) в этом году обзаведутся ускорители GeForce RTX 30, 20 и GTX 16-серий.
Наибольший интерес вызывает анонсированная "малютка" GeForce RTX 3050 с 8 Гбайт GDDR6 памяти (128-бит). В ее активе 2560 ядер CUDA, 130 Вт TDP и один 8-pin разъем для дополнительного питания. Системе с указанным адаптером на борту хватит 550 Вт БП. Создатели заявляют, что производительности GeForce RTX 3050 достаточно для ААА-игр в разрешении Full HD.
GeForce RTX 3090 Ti — это самый мощный игровой адаптер на сегодняшний день. Его ядром является GPU Ampere GA102. Пожалуй, это даже не геймерский продукт, а решение для профессионалов, майнеров и создателей контента, которым требуется 24 Гбайт GDDR6X памяти.
Центром GeForce RTX 3070 Ti (300 Вт) станет чип GA104-401-A1 с 6144 ядрами CUDA (на 4% больше, чем у обычной версии RTX 3070). Карта получит 16 Гбайт памяти GDDR6X (256-бит). GeForce RTX 3050 будет основана на чипе GA106-150 с 3072 ядрами CUDA. Карте "приписывают" 8 Гбайт памяти GDDR6. Ожидается, что новинка окажется мощнее видеокарты GeForce GTX 1660 Super, но медленнее адаптера RTX 2060 12 Гбайт.
В новой версии GeForce RTX 2060 увеличился не только объем памяти, но и количество ядер RT, CUDA, плюс текстурных блоков. «Шестидесятка» с 12 Гбайт памяти больше похожа на версию Super, чем на оригинал (об этом свидетельствует чип TU104 и технические характеристики).
Источник полагает, что новые GPU (Ada Lovelace) будут производиться по 5 нм нормам на мощностях TSMC, а конкурировать видеокарты GeForce RTX 40-ой серии будут с Radeon RX 7000 (RDNA 3). Есть предположения, что грядущие ускорители окажутся в полтора-два раза мощнее нынешних.
Функция Infinite Scrolling Volumes (является частью RTXGI) позволит динамически просчитывать глобальное освещение вокруг игрока. На результат влияет множество показателей (например, вырубка виртуального леса и другие изменения ландшафта).
NVIDIA обновила систему сглаживания DLSS до версии 2.3, а также функцию пространственного масштабирования и повышения резкости. Все алгоритмы теперь доступны в виде SDK с открытым исходным кодом, поэтому у разработчиков есть решение, которое можно сразу же внедрять в проект.
Специалисты предполагают, что стоимость моделей не превысит 300$, хотя давать какие-либо прогнозы в текущей ситуации сложно. Ожидается, что GeForce RTX 2060 12 Гбайт поступит в продажу 7 декабря (в день фактического анонса).
Уже 11 ноября ожидается релиз ремастерированной трилогии GTA (GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas). Помимо модернизированной графики (улучшенное освещение, текстуры в высоком разрешении, увеличенная дистанция прорисовки) нас ждут и другие нововведения (например, современная система прицеливания).
Для Hot Wheels Unleashed от Milestone недавно вышло обновление, которое добавило в проект поддержку технологии сглаживания NVIDIA DLSS. Частота кадров в разрешении 4К тем самым стала выше.
Уже 12 ноября в Battlefield 2042 появится поддержка фирменных технологий NVIDIA. Чтобы оценить все графические прелести проекта (и низкие системные задержки), понадобится адаптер серии GeForce RTX.
Технология NVIDIA DLSS помогает увеличить производительность в Back 4 Blood на 46% (в разрешении 4К), в Baldur's Gate 3 — на 88%, в Rise of the Tomb Raider — на 75%, в Chivalry 2 — на 45%.
Семейство NVIDIA Kepler пришло на рынок в 2012 году и, похоже, что этим GPU пора на пенсию. Разработчики прекращают поддерживать адаптеры GeForce 600 и 700, начиная с версии драйвера 496.13.
Опция NVIDIA Reflex является полезным элементом многопользовательских игр, поскольку сокращает время отклика системы. На данный момент она доступна в 20 самых популярных киберспортивных проектах. Функция в ближайшее время доберется и до Splitgate, а также до Deathloop.
В NVIDIA напоминают, что потенциально все игры на движках Unreal Engine и Unity могут получить поддержку DLSS. В этом году компания выпустила бесплатный плагин для Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 и Unity 2021.2 Beta.
В свежем ПО появилась поддержка игры Alan Wake Remastered (оптимизация и опция DLSS), а также Diablo II: Resurrected, Far Cry 6, Industria, Hot Wheels Unleashed, New World и World War Z: Aftermath. В Deathloop теперь доступна опция NVIDIA Reflex.