Чт. 26 Ноя, 2020

Unreal Engine

Спикеры Richard Cowgill (разработчик компьютерных игр) и Allen Bourgoyne (менеджер профессионального подразделения Quadro в NVIDIA) отвечают на самые популярные вопросы, касающиеся трассировки лучей в реальном времени, создания правдоподобной иллюминации, обработки теней и т. д.
Epic Games недавно представила движок Unreal Engine 5, который ляжет в основу новых игр для консолей следующего поколения. Компания продемонстрировала впечатляющие визуальные эффекты и раскрыла возможности системы.
Киевская студия GSC Game World анонсировала первый официальный скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2. Это прямое продолжение популярной серии, запущенной в начале 2000-х годов. Тогда вышли проекты «Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти». До последнего времени о полноценном сиквеле было известно немного, лишь информация о его непосредственной разработке.
Впервые о ремейке первой части System Shock мы услышали в 2016 году. На дворе 2020-ый, а долгожданного релиза все нет. Но разработчики из студии Nightdive Studios продолжают трудиться. В сети появилось видео, в котором один из создателей проходит стартовый уровень. Процесс длится около полутора часов, действо сопровождается комментариями.
На мероприятии GDC 2018 компании NVIDIA и Microsoft продемонстрировали публике технологию трассировки лучей в реальном времени. Эта опция будет поддерживаться грядущими ускорителями семейства Volta, а также игровыми консолями нового поколения.
Игра «собрана» на движке Unreal Engine 4; в онлайн боевике геймерам предстоит строить укрепленные форты, сражаться с монстрами, создавать предметы и исследовать оригинальный мир.
Оперативные возможности Unreal Engine 4 помогают специалистам из Intrepid Studios экспериментировать с освещением, тенями; использовать в работе текстуры высокого разрешения и шейдеры последней версии.
Известно, что проект разрабатывается на мощностях Unreal Engine 4. Есть основания ждать красивую картинку с современными визуальными эффектами и достойную оптимизацию для существующих систем.
Фотограмметрия позволяет создавать невероятно реалистичные игры. Сотрудник CryENGINE решил поэкспериментировать с этой техникой и реализовал короткое демо на тему.
Blizzard хочет, чтобы World of Warcraft существовал еще много лет, поэтому можно уверенно предположить, что игра не будет перестраиваться с нуля. Это, скорее всего, просто невозможно.
На YouTube появился ролик, в котором одна из локаций игры воссоздана при помощи движка Unreal Engine 4. Автор отмечает, что работы над проектом еще много. Он планирует добавить тени, отражения, изменить интенсивность света.
Гранты Epic Games предполагают финансирование в объемах от 5 до 50 тысяч долларов. Причем у грантов нет никаких условий. Получатели таковых сохранят права на свои проекты и смогут их публиковать так, как считают нужным.
Этот тур создал компьютерный дизайнер Benoit Dereau, рассказавший, что это его первая работа на этом графическом движке.
Unreal Engine 4 может устанавливаться на компьютеры в образовательных учреждениях и использоваться для моделирования, архитектурного проектирования или разработки компьютерных игр.