Вс. 19 Сен, 2021

Unreal Engine

В прошлом году Game Science представила игру Black Myth: Wukong (ARPG на движке Unreal Engine 4), основой которой стала мифология Китая и книга «Путешествие на Запад» XVI века. Теперь стало известно, что игру «перевели» на движок Unreal Engine 5.
Студия The Coalition представила новые игровые кадры, демонстрирующие графику нового поколения. В демке Alpha Point показаны локации и персонажи, которые выглядят потрясающе.
Компания NVIDIA представила интерактивную техническую демонстрацию работы технологий трассировки лучей в реальном времени и сглаживания DLSS. Демо построено на движке Unreal Engine 4, действие происходит на чердаке, а главным героем является маленькая девочка, для которой это настоящее сказочное королевство.
Технология сглаживания NVIDIA DLSS добралась до проекта Naraka: Bladepoint (от студии 24 Entertainment). Важно, что он основан на движке Unity, ведь ранее опция работала исключительно с играми на базе Unreal Engine 4. DLSS использует искусственный интеллект для увеличения детализации/разрешения картинки без ощутимой нагрузки на «железо» (именно блгодаря ей в некоторых случаях удается добиться постоянных 60 кадр/с в 4К).
Плагин DLSS позволяет выбрать несколько режимов (от «Качества» до «Ультра производительности»). С его помощью можно без потерь масштабировать картинку в диапазоне от 1080p до 4K (и даже от 1440p до 8K). Теперь DLSS будет внедряться в игры на базе Unreal Engine по умолчанию.
Измерение и оптимизация задержек — одна из самых сложных задач при создании многопользовательских игр. NVIDIA сообщила, что набор инструментов Reflex SDK поможет разработчикам решить эту проблему. Технология интегрируется в игру, снижает латентность системы и повышает её отзывчивость.
Спикеры Richard Cowgill (разработчик компьютерных игр) и Allen Bourgoyne (менеджер профессионального подразделения Quadro в NVIDIA) отвечают на самые популярные вопросы, касающиеся трассировки лучей в реальном времени, создания правдоподобной иллюминации, обработки теней и т. д.
Epic Games недавно представила движок Unreal Engine 5, который ляжет в основу новых игр для консолей следующего поколения. Компания продемонстрировала впечатляющие визуальные эффекты и раскрыла возможности системы.
Киевская студия GSC Game World анонсировала первый официальный скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2. Это прямое продолжение популярной серии, запущенной в начале 2000-х годов. Тогда вышли проекты «Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти». До последнего времени о полноценном сиквеле было известно немного, лишь информация о его непосредственной разработке.
Впервые о ремейке первой части System Shock мы услышали в 2016 году. На дворе 2020-ый, а долгожданного релиза все нет. Но разработчики из студии Nightdive Studios продолжают трудиться. В сети появилось видео, в котором один из создателей проходит стартовый уровень. Процесс длится около полутора часов, действо сопровождается комментариями.
На мероприятии GDC 2018 компании NVIDIA и Microsoft продемонстрировали публике технологию трассировки лучей в реальном времени. Эта опция будет поддерживаться грядущими ускорителями семейства Volta, а также игровыми консолями нового поколения.
Игра «собрана» на движке Unreal Engine 4; в онлайн боевике геймерам предстоит строить укрепленные форты, сражаться с монстрами, создавать предметы и исследовать оригинальный мир.
Оперативные возможности Unreal Engine 4 помогают специалистам из Intrepid Studios экспериментировать с освещением, тенями; использовать в работе текстуры высокого разрешения и шейдеры последней версии.
Известно, что проект разрабатывается на мощностях Unreal Engine 4. Есть основания ждать красивую картинку с современными визуальными эффектами и достойную оптимизацию для существующих систем.