Fallout 5 пока не анонсирован, информации о проекте нет, однако это не мешает фанатам фантазировать на счет того, какой могла бы быть игра.
Unreal Engine
Следующая часть серии The Witcher находится в разработке. И это первое официальное подтверждение того, что новая игра существует. Никаких подробностей нет, известно лишь, что основой грядущего проекта станет движок Unreal Engine 5.
В пресс-релизе говорится, что целью Bandcamp является распространение музыки и поддержка артистов силами фанатов. В компании заявили, что сотрудничество с Epic поможет реализовать миссию.
Также известно, что в Atomic Heart реализуют боевую систему, похожую на ту, что применена в BioShock (в правую руку можно взять оружие, а левую использовать для сверхспособностей). Сочетание двух механик обеспечивает тактическую универсальность, соответствующую индивидуальному стилю игры.
The Market of Light демонстрирует возможности современного графического движка Unreal Engine 5. Картинка выглядит великолепно. В демке поддерживается смена времени суток, различные методы освещения и прогрессивные визуальные эффекты.
В прошлом году Game Science представила игру Black Myth: Wukong (ARPG на движке Unreal Engine 4), основой которой стала мифология Китая и книга «Путешествие на Запад» XVI века. Теперь стало известно, что игру «перевели» на движок Unreal Engine 5.
Студия The Coalition представила новые игровые кадры, демонстрирующие графику нового поколения. В демке Alpha Point показаны локации и персонажи, которые выглядят потрясающе.
Компания NVIDIA представила интерактивную техническую демонстрацию работы технологий трассировки лучей в реальном времени и сглаживания DLSS. Демо построено на движке Unreal Engine 4, действие происходит на чердаке, а главным героем является маленькая девочка, для которой это настоящее сказочное королевство.
Технология сглаживания NVIDIA DLSS добралась до проекта Naraka: Bladepoint (от студии 24 Entertainment). Важно, что он основан на движке Unity, ведь ранее опция работала исключительно с играми на базе Unreal Engine 4. DLSS использует искусственный интеллект для увеличения детализации/разрешения картинки без ощутимой нагрузки на «железо» (именно блгодаря ей в некоторых случаях удается добиться постоянных 60 кадр/с в 4К).
Плагин DLSS позволяет выбрать несколько режимов (от «Качества» до «Ультра производительности»). С его помощью можно без потерь масштабировать картинку в диапазоне от 1080p до 4K (и даже от 1440p до 8K). Теперь DLSS будет внедряться в игры на базе Unreal Engine по умолчанию.
Измерение и оптимизация задержек — одна из самых сложных задач при создании многопользовательских игр. NVIDIA сообщила, что набор инструментов Reflex SDK поможет разработчикам решить эту проблему. Технология интегрируется в игру, снижает латентность системы и повышает её отзывчивость.
Спикеры Richard Cowgill (разработчик компьютерных игр) и Allen Bourgoyne (менеджер профессионального подразделения Quadro в NVIDIA) отвечают на самые популярные вопросы, касающиеся трассировки лучей в реальном времени, создания правдоподобной иллюминации, обработки теней и т. д.
Epic Games недавно представила движок Unreal Engine 5, который ляжет в основу новых игр для консолей следующего поколения. Компания продемонстрировала впечатляющие визуальные эффекты и раскрыла возможности системы.
Киевская студия GSC Game World анонсировала первый официальный скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2. Это прямое продолжение популярной серии, запущенной в начале 2000-х годов. Тогда вышли проекты «Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти». До последнего времени о полноценном сиквеле было известно немного, лишь информация о его непосредственной разработке.
Впервые о ремейке первой части System Shock мы услышали в 2016 году. На дворе 2020-ый, а долгожданного релиза все нет. Но разработчики из студии Nightdive Studios продолжают трудиться. В сети появилось видео, в котором один из создателей проходит стартовый уровень. Процесс длится около полутора часов, действо сопровождается комментариями.
В SoulCalibur VI используется движок Unreal Engine 4, как и в Tekken 7, если вашей «машины» достаточно для одного файтинга, хватит и для другого.
Студия GSC Game World подтвердила, что разработка STALKER 2 идет полным ходом, однако релиз состоится лишь через несколько лет. Если верить официальному сайту, это событие запланировано на 2021 год.
На мероприятии GDC 2018 компании NVIDIA и Microsoft продемонстрировали публике технологию трассировки лучей в реальном времени. Эта опция будет поддерживаться грядущими ускорителями семейства Volta, а также игровыми консолями нового поколения.
BANDAI NAMCO Entertainment Europe готовит к запуску новую часть проекта, на котором выросло не одно поколение геймеров. В будущем году релиз SoulCalibur VI состоится на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC.
Игра «собрана» на движке Unreal Engine 4; в онлайн боевике геймерам предстоит строить укрепленные форты, сражаться с монстрами, создавать предметы и исследовать оригинальный мир.
Share this: