Сб. 30 Сен, 2023

Unreal Engine

Несмотря на тот факт, что Unreal Engine 5 доступен уже некоторое время, пройдут месяцы (или даже годы), прежде чем мы увидим, как разработчики в полной мере используют все преимущества этого инструмента.
Генеральный директор студии (Адам Кичински) заявил, что Cyberpunk 2077: Phantom Liberty станет единственным крупным дополнением для игры. Последующих расширений ждать не стоит. Решение принято.
Действие Killing Floor 3 происходит в 2091 году, через 70 лет после событий Killing Floor 2. В качестве специалиста по сумрачным налетам вместе с пятью товарищами по команде вы будете сражаться в опустошенном войной антиутопическом будущем.
System Shock — это невероятная атмосфера, будоражащая сюжетная линия, достойная боевая система, классные головоломки, абсолютный хардкор, дух 90-х (когда цифровые технологии только становились неотъемлемой частью повседневной жизни) и «правильный» саундтрек.
Проект станет одной из первых игр класса AAA, созданных на базе Unreal Engine 5.1. Здесь используются функции Nanite и Lumen UE 5.1, новая геометрия микрополигонов, а также системы глобального освещения и отражений.
В ролике демонстрируется новая система Substrate, позволяющая художникам «накладывать различные модели затенения», чтобы достичь уровней точности и качества, которые ранее были невозможны.
Fallout 5 пока не анонсирован, информации о проекте нет, однако это не мешает фанатам фантазировать на счет того, какой могла бы быть игра.
Следующая часть серии The Witcher находится в разработке. И это первое официальное подтверждение того, что новая игра существует. Никаких подробностей нет, известно лишь, что основой грядущего проекта станет движок Unreal Engine 5.
В пресс-релизе говорится, что целью Bandcamp является распространение музыки и поддержка артистов силами фанатов. В компании заявили, что сотрудничество с Epic поможет реализовать миссию.
Также известно, что в Atomic Heart реализуют боевую систему, похожую на ту, что применена в BioShock (в правую руку можно взять оружие, а левую использовать для сверхспособностей). Сочетание двух механик обеспечивает тактическую универсальность, соответствующую индивидуальному стилю игры.
The Market of Light демонстрирует возможности современного графического движка Unreal Engine 5. Картинка выглядит великолепно. В демке поддерживается смена времени суток, различные методы освещения и прогрессивные визуальные эффекты.
В прошлом году Game Science представила игру Black Myth: Wukong (ARPG на движке Unreal Engine 4), основой которой стала мифология Китая и книга «Путешествие на Запад» XVI века. Теперь стало известно, что игру «перевели» на движок Unreal Engine 5.
Студия The Coalition представила новые игровые кадры, демонстрирующие графику нового поколения. В демке Alpha Point показаны локации и персонажи, которые выглядят потрясающе.
Компания NVIDIA представила интерактивную техническую демонстрацию работы технологий трассировки лучей в реальном времени и сглаживания DLSS. Демо построено на движке Unreal Engine 4, действие происходит на чердаке, а главным героем является маленькая девочка, для которой это настоящее сказочное королевство.
Технология сглаживания NVIDIA DLSS добралась до проекта Naraka: Bladepoint (от студии 24 Entertainment). Важно, что он основан на движке Unity, ведь ранее опция работала исключительно с играми на базе Unreal Engine 4. DLSS использует искусственный интеллект для увеличения детализации/разрешения картинки без ощутимой нагрузки на «железо» (именно блгодаря ей в некоторых случаях удается добиться постоянных 60 кадр/с в 4К).
Плагин DLSS позволяет выбрать несколько режимов (от «Качества» до «Ультра производительности»). С его помощью можно без потерь масштабировать картинку в диапазоне от 1080p до 4K (и даже от 1440p до 8K). Теперь DLSS будет внедряться в игры на базе Unreal Engine по умолчанию.
Измерение и оптимизация задержек — одна из самых сложных задач при создании многопользовательских игр. NVIDIA сообщила, что набор инструментов Reflex SDK поможет разработчикам решить эту проблему. Технология интегрируется в игру, снижает латентность системы и повышает её отзывчивость.
Спикеры Richard Cowgill (разработчик компьютерных игр) и Allen Bourgoyne (менеджер профессионального подразделения Quadro в NVIDIA) отвечают на самые популярные вопросы, касающиеся трассировки лучей в реальном времени, создания правдоподобной иллюминации, обработки теней и т. д.