Вт. 1 Апр, 2025

The Last of Us

ПК с процессором Intel Core i3-8100 и видеокартой GeForce GTX 1650 хватит для запуска The Last of Us Part II Remastered в разрешении 720р (30 кадр/с).
Свежий апдейт решает проблему с рендерингом, которая встречалась на телевизорах при использовании технологий NVIDIA DLSS или AMD FSR.
«Перед нами было два пути: стать студией, создающей исключительно игры с "живым" сервисом, или продолжать концентрироваться на однопользовательских проектах, которые определили наследие Naughty Dog», — заявили в Naughty Dog.
Источник сообщает, что у игроков появится возможность пройти некоторые незавершенные уровни, вырезанные из оригинальной игры.
Свежее обновление исправляет существующие ошибки и некорректное отображение картинки при использовании видеокарт Radeon RX 580/RX 590 с включенной опцией Motion Blur.
Обновление открывает доступ к нескольким звуковым параметрам (появился выбор пространственного режима и варианта, который называется «Задержка»).
Одним из нововведений является обновленная потоковая передача текстур, снижающая нагрузку на ЦП. Также патч вносит некоторые изменения в загрузку шейдеров.
Этот хотфикс добавляет стабильности в игровой процесс Assassin's Creed Origins и Resident Evil 4 Remake. GeForce Hotfix версии 531.58 доступен для владельцев операционных систем Windows 10 x64 и Windows 11 x64.
Напомним, что 29 марта создатели выпустили исправление, которые увеличивало производительность, а 30 марта свет увидел хотфикс, уменьшающий размер кэша PSO (это позволило снизить требования к оперативной памяти и свести к минимуму сбои из-за нехватки ОЗУ).
В настоящее время игра имеет негативный рейтинг в сервисе Steam, так как у большинства пользователей, купивших The Last of Us Part I, возникают постоянные проблемы (частые вылеты, зависания в произвольных местах, ошибки и т.п.).
"The Last of Us Part 1 для ПК будет включать в себя ряд исправлений ошибок и улучшений, которые удалось реализовать в значительной степени благодаря отзывам нашего сообщества", — говорится в сообщении Naughty Dog в блоге PlayStation.