AMD развернула шумиху вокруг технологии TressFX. И вот теперь появился ответ от NVIDIA. Наглядный пример использования технологии HairWorks – игра Call of Duty: Ghosts, в которой для моделирования животных использовался «динамический мех».
В каждом массиве данных, описывающих поведение шкуры животного, есть от 400 до 500 тысяч волос, большинство из которых создается динамически при помощи этой технологии.