Аналитики считают, что решение закрыть разрабатывавшуюся 7 лет игру Titan, обошлось Blizzard не только в кучу потерянного времени, но и примерно в 50$ миллионов финансовых затрат.
При этом некоторые из аналитиков, например, Майкл Пачтер из Wedbush, считает, что это минимальная сумма, а на самом деле она может быть и больше.
Высказывается мнение, что решение не выпускать Titan связано с тем, что игра разрабатывалась под модель с подпиской, а сейчас доминирует условно–бесплатная схема, с которой сложно конкурировать.