Вышедший в 1995 году на консолях 3DO порт DOOM оказался одним из самых неудачных. Теперь все желающие могут разобраться почему это произошло.
Исходный код игры выложен в сеть на этой неделе в честь 21-го дня рождения знаменитой игры.
Ну а заодно выяснилось, что весь порт был написан с нуля всего за 10 недель, так как программиста, работавшего над проектом, ввели в заблуждение относительно текущего состояния дел.
В результате пришлось пойти на массу компромиссов, чтобы заставить игру работать на консоли 3DO.