Важнейший компонент любой игры – ваши враги, с которыми ведется борьба. В очередном обновлении для Geometry Wars 3: Dimensions Evolved появился целый ряд новых противников. А в блоге Playstation опубликовали разбор того, как они создаются.
Для начала разрабатывается концепция уровня, потом продумывается поведение. Оно должно быть достаточно замысловатым, чтобы игрокам было интересно. Внешний вид врагов моделируется в Maya, а потом на модель накладывается освещение и игровые шейдеры.
Потом полученные юниты размещаются на уровнях. И только после многих часов работы можно оценить полученный результат.