Все желающие пробежаться по открытому миру нестандартными путями приглашаются на закрытый бета-тест проекта, единственное требование — постоянное подключение к интернету.
Представитель DICE, Патрик Бах, отметил, что в Mirror’s Edge Catalyst применен асинхронный мультиплеер режим, он необходим для стресс-тестирования.
Подобный опыт был применен в сетевой игре Assassin’s Creed и Hitman, результат оказался достойным.
Источник: PC Gamer